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浅谈人物卡选择的标准和优先级排序

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本贴主要针对广大平民玩家,尤其是入坑还没多久的新手,至于那些化石级老手,看个乐子就行😁。选卡虽说仁者见仁智者见智,但是还是有一定规律可寻的,从目前人物卡的主要属性功能来看,本贴结合五个指标来排序。当然这些排序纯属个人经验,不一定完全准确,仅做参考。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-09 14:47回复
    第一,霸体(30%),也就是免控,免伤或清控能力。这个说是判断好卡与否的大前提更合适,甚至拥有一票否决能力。一个经验,每次出新卡,判断能否上场的关键点:技能描述有没有“免疫绝大部分控制和僵直”或者“清除控制”“免疫伤害”等字样,如果每条技能描述里都没这些字眼,任凭其它吹的天花乱坠,基本可以判断为乐色。有免控免伤不一定是好卡,但没有基本可判断为腊鸡。本来免控免伤这一项占比40%,也就是没有免控免伤的就是不及格。但考虑到目前守护(潘多拉,弗雷等)一定程度上可以弥补免控,所以最终占比下调到30%。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-09 14:48
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      第二,伤害能力(25%)。理由就是进攻是最有效的防守,目前环境下,各种觉醒秒人,各种真实伤害。特别真实伤害,什么高防御,什么减免伤害,都是摆设,这也是究极冥王御目前作用大幅下降的原因。最近出了一个15睡神,限定真实伤害最多2万,这个特性自然成了15睡神的最大卖点,但是目前和平民无缘,平民还得继续接受真实伤害的摧残。如果后面类似15睡神限制真实伤害技能的大量出现,伤害的重要性也会随之大幅下调。另外,伤害越来越受免伤的制约,现在越来越多免伤情形的出现,比如红卡究极的免伤,守护免伤,辉火复活免伤,六觉的免伤加上某些技能免伤等,使得现在经常出现觉醒伤害扑空的现象。所以,伤害排名屈居第二,排在免控免伤之后。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-09 14:49
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        第三,控制能力(20%)。要说在N年前,控制能力我会排第一位。但是现在环境下,各种解控,各种免控使得控制的作用也大不如以前了。比如目前人物技能里没有“免疫大部分控制和僵直”字眼的都不好意思上场,就是说上场的都是有一定免控能力的,加上什么双头龙,神冰,弗雷等守护的免控和解控,那些没有强控能力的普通控制卡现在作用已经大幅下降了。而目前拥有强控能力的卡远小于拥有免疫大部分控制和僵直的卡,所以拥有强控技能的卡目前可遇不可求,比如五觉升撒是厉害,但一般平民玩不起,只能退而求次玩高攻卡。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-09 14:49
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          第四,辅助能力(15%),包括加buff和加血。这个在目前环境下的作用也不如以前了。很多buff可以被解,人物技能解,究极技能解,守护技能解,各种去除buff。至于加血,N年前很重要,但是目前环境下,各种千万级觉醒伤害,各种真实伤害。加血?来不及啊来不及。另外辅助的发挥也要看阵容强度的,对于基础好的高战队伍,显然辅助作用就要大很多,也就是说辅助卡本身大都没有输出能力,如果再加上本身队伍基础差,再好的辅助卡也带不动整个队伍。所以,后面的辅助卡神话史昂,对于基础差的低战队伍个人觉得没什么太大帮助。个人觉得巅峰1600万以上可以考虑上神话史昂,不然换卡价值不大,差点意思。还有,纯粹的加血辅助卡后面地位会进一步降低,一方面由于现在加血来不及,第二是现在自身拥有“每秒恢复X%最大生命,持续X秒”技能的人物卡越来越多了,也就是奶并不是像几年前那样必须了。所以现在无奶阵越来越多,尤其是高战对决中。新区由于基础差,普通辅助卡作用有限,奶卡目前还是需要的。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-09 14:51
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            第五,防御及减伤能力(10%),包括防御值,减少X%的伤害,生命值等。要在N年前,这个能力和伤害能力是并列重要的,但是目前环境下已经退居末位了。原因第一就是真实伤害,无视防御和减伤;第二是动辄八位数的觉醒伤害,扛不住啊扛不住。一个简单的例子,我的传龙受到伤害减少200%多,防御三四十万,但是可以在5秒内满血躺下。这就是目前防御角色的尴尬之处,不是说防御不重要,而是目前环境下根本防不住。一个单体2000万的觉醒射过来,都是欠条命,防御20万和40万没啥区别。真实伤害就更不用说了,管你多少防御,管你减少百分之几百伤害,打多少就是多少。现在打出来的伤害不少是欠一条命甚至几条命,什么防御加个10万,什么生命值加个几十万,都是徒劳


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-09 14:51
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              最后,作为平民深知选卡不容易,一旦选错,一年吃灰。土豪我不管,土豪的15卡我也不讨论,就平民选卡而言,14卡也好,14+也好,技能描述里面没有“免疫大部分控制和僵直”或“清除大部分控制”或“X秒内免疫伤害”等字样的不要碰,重要的事情说三遍,不要碰啊不要碰。综合上面五条因素的重要性排序,选卡就有个大体标准了,比如你遇到能同时满足第一第二条的卡,高伤又霸体,还要犹豫啥?还要群里,吧里到处问东问西的?一个字“搞”。如果遇到能同时满足三条及以上并包含第一第二条的,更是无脑极限就是了。当然有一点千万要注意,选卡光看技能描述还是不够,一定要等实测结果再做最终决断。特别是新卡,技能描述有时和实际表现差距较大,这里面有可能是bug,有可能是策划表达不清造成误解,更有可能本身描述就是坑,特别是出现“大量”,“巨额”,“高额”,“大部分”,“一定范围”,“前方范围”,“巧妙的化解”,“大幅”,“随机”,“一定概率”等模糊字眼千万要等实测结果后再做选卡决定。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-09 14:52
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                还有一点对平民玩家很重要,现在出卡特别是14+卡,入坑容易,出坑难。怎么讲?就是拿卡容易,甚至培养貌似也相对容易,注意是“貌似”。但实际上可能是个大坑,因为现在14+卡和14卡的极限培养对平民而言完全是两回事。14卡基本上到天九七星满斗魂就是极限了,觉醒也便宜,最多656。但是14+,一是极限的概念是彩7,二是目前觉醒价格还是一个谜,至少现在是5000。所以对平民而言,你入了14+,可能注定最终只能培养一个半吊子卡。而玩这个游戏,最忌讳的就是培养了一个半吊子卡,看后面培养不下去了,进退两难后不得不放弃,接着再培养一个新的,然后又是半吊子,放弃,如此循环。最后手中就是一堆半吊子卡,谁也打不过,最后弃坑。所以如果14+的卡看错了,对平民就不是一年吃灰的问题了。换句话就是说你要上一个14+,问一下你有没有能力7彩六觉,没这个能力,建议不要入坑。另外,大家的14老卡也要慎重升华,如果升华了你又培养不起来,那还不如不升华作为工具卡放二队三队。当然对于本来就挺强的老14卡,如果升华后确实提升较大,是可以考虑升华的,因为觉醒是免费的。总之对平民而言,在钻石有限的前提下,慎重选14+。一旦选了,就要选对,而且尽量要自始而终,尽量把这个14+培养到极限。可能有人要说,我就算一个半吊子14+也比你的完全体14卡强。其实不然,先不说目前还没有一个半吊子14+能完全压制完全体辉火和小马,从长期来看,经常换半吊子新14+的,基础会落下专心14完全体的人一大截,而且一旦专心14的人时机来了,换上一个新14+好卡,并且一直培养到极限,你不仅没机会追上,而且以后得差距还会越来越大。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-09 14:53
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                  好帖虽然不懂但的确厉害


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-09 18:53
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                    在这个互秒的时代,没攻击就啥也不是!你打别人3次都是挠痒痒,人家打你一次你都得欠人家2条命,这还怎么打?


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-03-09 19:03
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                      好文章,非常赞同作者观点。现在很多人还很看重奶的作用,我看着就想笑。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-09 20:43
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                        从公测开始的玩家表示赞同。
                        简化为:免疫控制僵直、真实伤害、百分比生命伤害就是好!自带回血,无需奶妈,辅助卡对基础差的队伍没用。存好资源一步到位等待出新卡、极限养卡


                        IP属地:广东13楼2024-03-09 21:22
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                          我还想先问问那些角色值得培养,微氪玩家,目前也就白衣圣女,传星,贵鬼,神辉,冥卡


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-09 23:02
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                            神话史昂能替换圣女吗?圣女还有必要五觉吗,新区


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2024-03-10 01:09
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                              还有一个重点,作为平民就又平民的觉悟。新卡要看群里大佬的实测再决定要不要极限。不要尝鲜。


                              IP属地:广东16楼2024-03-10 03:21
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