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回复:我又来了了,发现EVE没有教人打会战的教程,发点以前写的东西吧

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IP属地:广东46楼2024-03-10 12:24
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    主指挥官:负责协调下属的几个部门,以及友军入场等工作。
    导标截击组:2-4个人,负责战前侦查,主指挥官直属单位,接火之后负责舰队机动导向,需要经验较为丰富的老玩家。
    轻拦班长:负责协调轻拦入场顺序,以及提前破坏敌人的跃迁通道,需要有相对有经验的玩家。
    轻拦班:战前由轻拦队长简单磨合后听从指挥的轻拦驾驶员。
    舰队参谋:实习指挥官,战前负责调配舰队成分,战中负责观察战场寻找战机,同时负责保持舰队整体体系的完整性,比如有特种舰船被击毁后及时找人替补,可充当多项职位。
    走位指挥组:负责执行主指挥官的命令,一个走位指挥组应该有2-4人驾驶监视者,以保持舰队机动态势。
    后勤与加成:就是后勤舰和指挥舰,具体搭配成分由副指挥官战前负责。
    主点名官:负责实际的点名,战前负责对下辖的副点名管分配击毁敌对特种等提前指令,磨合点名团队。


    IP属地:广东47楼2024-03-10 12:24
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      副点名官:负责观察敌对特种弱点,插播后击毁敌对特种,打击敌方体系完整性,同时负责在主点名出现意外状态后进行接替,并负责协同其他舰队火力执行联合打击。
      第二副点名官:实习职位,职责同上,但顺序延后。
      统计官:负责舰队报损已经敌方数量统计,可由副指挥官代替,实际上统计官还需要负责我方舰船的补给通道顺畅的任务,负责和后续添油的人进行对接,保持本舰队成分完整,告知后续兄弟添油什么船。
      技术舰船班:战前由副指挥官或点名官根据情报信息提前分配任务,比如敌对有炸弹船就安排专人网炸弹船,敌对有走位官,就安排专人网走位官。
      特殊舰船:比如狂热里的炸弹船就属于特殊舰船,这种特殊舰船需要主指挥官自己指定人去开,并且提前告知战斗思路是冲上去炸,还是逼对面散开,如果炸弹船被网该找谁去解决,比如去找副点名官。
      网标:如题。
      舰队主体:火力舰队


      IP属地:广东48楼2024-03-10 12:24
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        同时对于通信级别而言。
        需要主指挥官,主走位官,侦查截击,主点名官,轻拦班长,舰队参谋,统计官在一个主要指挥通信频道
        截击组在一个通信频道,不参与大舰队。
        轻拦班在一个通信频道,不参与大舰队。
        后勤与大舰队一个通信频道。


        IP属地:广东49楼2024-03-10 12:24
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          通过操作创造火力优势。
          1.舰队半径
          舰队半径是很多指挥官容易忽视的问题,大多数指挥官容易将自身作为舰队的中心,但实际情况往往与此相反,更多情况下舰队指挥官是舰队的排头而非中心。
          但即使舰队指挥官克服了这种错误共情的影响,他依然可能忽视另一个重要的问题,就是舰队的自身半径,一个满编的重突舰队,其舰队半径往往要超过15KM,若是在技能不够统一的情况下,甚至可能达到30km,一条距离敌对42km优势射程的缪宁,他的大部分友军可能在距离敌对70km的位置。


          IP属地:广东50楼2024-03-10 12:25
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            所以一个优秀的大型舰队指挥,要学会收拢舰队,而不是一味地将整个舰队带入到自己当中。
            原地环形走位:
            短半径环形走位,可以快速地收拢舰队,缩短舰队半径,提升舰队的整体集火效率,同时因为依旧运动的关系,你的舰队仍然保持着减伤姿态。
            长半径环形走位,在你的舰队已经处于极大的舰队半径之时,短半径环形走位已经无法在第一时间创造出密集的阵型提升火力优势,这时候就需要调整超大半径舰队的整体走向,采取优势射程长半径环绕,让跟随你的舰船,始终和敌人保持在优势射程的位置,即使他同其他右方距离很远,依旧可以发挥自身作用。


            IP属地:广东51楼2024-03-10 12:25
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              2.舰队朝向
              在eve中,影响炮台转速,除了单纯的炮塔基础性与弹药之外,还有敌对舰船的信号半径以及与敌对舰船的角速度。
              前三者属于固定式属性,无法通过操作获得,而角速度则可以通过一定量的操作获取优势,
              Eve的角速度是一个反直觉的复杂公式,通常而言,它只考虑两点,一是速度差距二是是否平行。
              这很类似于我们中学课程中所学过的相对静止理论,如果两个物体的速度方向一致,那么这两个物体则互相处于相对静止状态,而为了提升舰队的火力优势,指挥官需要做的,就是将两个舰队整体无线地趋近于这种相对静止状态。


              IP属地:广东52楼2024-03-10 12:25
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                3.行军状态与伏击
                通过突然袭击行军状态中的敌军,也可以创造突发的火力优势,虽然EVE的行军是快节奏的超空间跃迁,但这种行军状态并非是无敌的,从进入无敌的超空间到冲超空间中脱离,这两个起始状态都是敌人最为脆弱的时候。
                突然打断敌人进入超空间的准备期,可以快速切割敌方舰队,斩断指挥体系,创造小范围的火力优势迅速歼灭敌方的有生力量。
                让敌人突然进入你已经展开的舰队优势火力范畴,可以在接战前的15秒内,获取大量的优势火力时间,在这个时间内,可以迅速地清理掉敌方的特殊作用舰船,以创造足够的战术优势。


                IP属地:广东53楼2024-03-10 12:25
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                  全文下载:
                  1W3_TCSSf86ABTvQnY7uteQ?pwd=4oa7
                  提取:4oa7


                  IP属地:广东54楼2024-03-10 12:29
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                    最后在文末,想起在北盟的日子里,每天就是在吵狂热不能打银鹰,我们也要换银鹰,当然这一切都在1月19日尘埃落幕了,也许是上天的安排,那天我b站首页出奇地弹了一个视频,看完之后我的克隆人也终于得以瞑目了。
                    感谢3V帮我验证了事实。


                    IP属地:广东55楼2024-03-10 12:39
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                      先生当年退出文坛,我是极力反对的


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端56楼2024-03-10 12:39
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                        赶上直播了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端58楼2024-03-10 13:04
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                          是大佬


                          IP属地:辽宁来自Android客户端59楼2024-03-10 13:20
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                            对于现在的国服,都没用了,能组到会跟走位,会看广播就不错了,能点个自动集火也是大爷了。说到底,不动主权的会战就是笑话,而主权,那就是一个更大的笑话。


                            IP属地:江苏来自Android客户端60楼2024-03-10 13:43
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                              会战不都是站撸集火拼伤害吗


                              IP属地:云南来自Android客户端61楼2024-03-10 14:21
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