第五人格吧 关注:831,303贴子:43,154,644

借🖥的锐评评价一下新监管时空之影

只看楼主收藏回复

我还挺喜欢时空之影的设计。
首先,我认为在评判新事物时,不能以傲慢之心忖度,否则先入为主地下结论,就容易被蒙蔽而看不到优点,评价有失公允。
例子除了电脑简单众所周知的“歌剧T1.5”、“飞行家不如病患”,还有鹿头。如今大家都认可了鹿头,甚至“鹿头超模”。鹿头有很多加强,最近的是提高重抛时间,E总、隔壁你胡等玩家很早就预言了“超模”。而电脑简单是在观众的提醒下意识到,改动后能保证踩板后接上重抛。
这种认知偏见和正确认知的延后并不是严重的问题,也是人之常情。但对于我来说,我很不愿意去重蹈覆辙,因而更加谨慎。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-11 09:34回复
    其次,是对视频里的内容进行回应。
    第一,时空之影的技能并非是鼓励“纯度溜鬼”。电脑在评价歌剧时,强调牵制时更要贴膜,在时空之影这里没能理解。
    玩过先知的都知道,“持续观察”和看到是两个概念。实战中除了先知、小说家,也并没有持续观察的需求。而且持续观察每秒上涨4点,速度并不快,并不影响正常牵制时的回头。
    侵蚀度的下降条件也并非苛刻。在脱离“艾维”的恐惧范围3秒后下降,注意这里是不包括“伊斯人”的。实战中的情景是,当求生通过弹射/道具/吃刀加速拉走后,时空之影就面临两个选择:一是释放“伊斯人”附身传送;二是直接追击。平地上肯定是前者拉近距离的效率更高,而这样就能满足脱离恐惧范围的时间。侵蚀度上涨速度和伊斯人拉近距离的效率,策划肯定都是算过的。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-11 09:36
    回复
      第二,“艾维”并不是第一个限制回头的监管。爱哭鬼、雕刻家等角色的技能机制都要求求生者灵活的回头,只是没有用“侵蚀度”这种以数值的形式表示出来。
      接受总有一个过程,女巫、红夫人、记录员的设计在当时都很空前,要求突破固有模式才能应对。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-11 09:38
      收起回复
        第三,寄宿和陶片属于时空之影的核心机制,是最主要的拿刀手段。指示镜头朝向是必要的,因为玩家操控求生者回头时,模型朝向并不会随之发生改变。有指示才能避免“异族本相”成为一个纯摸奖技能,才有博弈的空间。
        寄宿显示快捷消息也并非让单排人的处境雪上加霜。 获取有价值的信息主要有“我需要帮助快来”、“压机进度”、“持有道具(数量/cd)”等(可能想的不全面)。开黑的优势是本身存在的,而不是来自于时空之影的机制。
        伊斯人不可见的设定也让报点不那么容易。
        而且虽然获取信息是单方面的,但求生者仍有机会发出假信息来迷惑监管者。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-11 09:40
        收起回复
          支持 期待更新


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-11 09:57
          回复
            非常客观公允,希望这种理性讨论的帖子多一点给你点赞


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-11 10:44
            回复
              很好的贴子,使我密码机旋转


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-03-11 10:51
              回复
                感觉挺一般的不至于超模,他们吹的那么强废掉先知都出来了单刀不都被第一只鸟拖节奏吗


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-03-11 10:57
                收起回复
                  有人说他是策划孝子,当然这是很肤浅的看法,了解他的都知道他天天骂策划。
                  但为什么别人会有这样的谬论呢,其实怪不得别人:他虽不是策划孝子,但他对游戏的理解叙事方面一直是策划视角。这也是为什么他极度反对出“出格屠夫”(即设计超前的角色),而把愚人金这种让人丝毫提不起兴趣的角色奉为设计的高水准(甚至认为他强度很高)。
                  总归他太保守了,以上只是此证明的一个小小的方面。他总说自己也是大众玩家,但我看未必,他与其他dw热评博主的最大矛盾就是他代表的从不是玩家视角。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-03-11 11:03
                  收起回复
                    我觉得这个监管除了机制多没什么难操作地方,比起小黑的两层摇铃要直接且暴力毕竟人类实打实的被控了,有了陶片后与农的西施有异曲同工之妙,所有的机制到了共研服还得看CD的长短。而且共研服一般都是专门加强版便于上手理解。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-11 11:05
                    回复
                      鼓励玩家不回头溜鬼萌新最喜欢溜的监管高段位玩律师开个地图永远不回头不怕震慑 这监管只是克制ob


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-03-11 11:13
                      回复
                        一句话概括一下 pc打这个牛么


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-11 11:27
                        回复
                          设计理念这个东西太主观了,这个概念太抽象了,1000个人中有不同的看法,没法具体决定好坏


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-11 11:33
                          回复
                            好高质的帖子


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-11 11:45
                            回复
                              《直接废掉求生者基本功》。果然一两年过去了,这人还是这么闹摊


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-03-11 12:09
                              回复