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一些关于收割作战的随笔

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去年用于总结和rpg打的一些随笔,简单整理了一下,当时还没写完,过了几天之后就决心不玩了,也发出来看看吧。


IP属地:湖北1楼2024-03-11 21:04回复
    如果你是一个经常收割的玩家,有心翻阅kb网,那么你会发现大部分的“吃肉”战斗只发生在地图的几处,这些地方经常会惨烈地死掉大航,死掉大量的无畏,如果你再细心的话会发现这些死掉大航和无畏的军团恰恰总是那么几家。
    对于收割而言,情报往往比技术本身更为重要,多数情况下战斗的结果经常在战斗发生前已经决定,因为每一次吃不同的肉,其工作流程是固定的,把握住这些细节很少会翻车,更多情况是你只需要抵达那里,根据流程五度,起跳挂上反跳,下掉反诱导,当然这一切发生的前提有一个不可或缺的要素——完美的运气,没有运气什么事情都会出现岔子。


    IP属地:湖北2楼2024-03-11 21:05
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      吃肉总结而言它是一个非常非常简单的事情,这也是为什么很多人瞧不起单收玩家的原因,因为每一次所谓的挺针不过是一次抽卡罢了,这次是R卡挂机狂怒,下次是SR卡挂机伊什塔,在下次是SSR卡神装刷怪恶狼,再下一次居然是SSSR官员工业。


      IP属地:湖北3楼2024-03-11 21:05
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        不过对于一款游戏而言,在EVE里盾是远远大于矛的,这是为了让人能够玩下去而设计的,如果死亡真的纯看运气,而没有一点操作空间在里,那么这明显不是一个成熟的游戏。
        记得中学生物课上,考试经常会考一个问题:预防流行性疾病的重要措施包括什么?
        控制传染源,切断传播途径,保护易感人群,只要切断其中一种途径,那么疾病就很难流行起来。


        IP属地:湖北4楼2024-03-11 21:05
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          实际上对于收割也是同理的,在 EVE中想要完成一次完美的收割必须拥有如下条件。
          1. 精确的情报
          2. 优秀战前准备
          3. ***敌人
          4. 兵力投送渠道
          5. 满足需求的火力。


          IP属地:湖北5楼2024-03-11 21:05
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            1. 精确的情报
            其实这个不必多说,大家经常叫啊,有马甲有马甲什么的,但是马甲分为很多种,有直接下手抓的马甲,也有那种只提供信息的马甲,前者的危害实际上更小一点,对于后者而言这才是更严重的危害,没有什么比骑在你脖子上的鬼更让人难受了。
            这也是为什么3V一直叫着瞧不起海盗的原因,因为在情报工作这块,3V在国服的确是没有对手的,但为什么只有3V能搞这种大面积撒网的马甲,而ISU和北盟就是搞不动呢?
            因为其他两家想搞马甲往3V塞实在是太累了,如果你想搞的话那么几乎所有事情都要你自己一个人去包揽,当然更主要的是几乎没有人懂得这块,只是单纯说一句你去搞吧,基本就是提供帮助以外的一切支持。


            IP属地:湖北6楼2024-03-11 21:05
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              最主要的由于人口问题,经常是组不出人的,情报和信息明明拿到了结果人非常少,人少也就算了组了半天结果这边的马甲通了个风过去对面跑了。
              这两点对于搞情报工作的信心的打击是很大的,因为这事非常累心,没人搞自然战场就会陷入单向透明的窘境。
              而且谍网这种东西是吃底蕴的,埋设经常要以年纪算,对于ISU这种新了联盟和北盟这种高层变动剧烈的联盟这东西是没传承的,一切从0开始,恰巧这段时间国服还是最没意思的一段时间,没人会下决心去搞的。
              在对RPG作战过程中,北盟是尝试过解决这一问题的,而且效果也是很显著的,但最主要的问题出现在其他方面。


              IP属地:湖北7楼2024-03-11 21:05
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                2.优秀战前准备
                吃肉讲的就是一个快进快出,如果抓到了再喊陷入添油战,那么就很容易因为敌人是本地兵力投送的关系而被硬实力上彻底压倒。
                这也是为什么挺针吃的特点就是,逛3-5分钟,没有就深空隐身的原因,因为一旦对方准备好了再抓肉吃无异于羊送虎口。
                那些走洞抓人的,也是同理只在附近7-8跳内逛一逛,敌人的预警频道一通报这边就开始计时。


                IP属地:湖北8楼2024-03-11 21:06
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                  但这点恰恰是北盟不擅长的,这种不擅长出自于两点。
                  1. 人过少,经常喊不出足够的人,在针对rpg的过程中,需要长时间的集结,成员主动性差,这使得对rpg的作战出现了恶性的循环,成员主动性差,那么指挥官的信心就会被打击会更少的组织,从而人越来越少,后续观察发现,实际上是北盟成员年龄普遍偏大,而且对游戏热情不高。
                  2. 战备铺设不力,接船之前要经过长时间的准备工作,成员不喜欢囤积战备,当然这也是联盟战略经常变动导致的双方互信产生了裂痕。


                  IP属地:湖北9楼2024-03-11 21:06
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                    1. 反侦察能力差,不设计三级过滤(将三个月成员,六个月成员,一年成员分别塞入不同的群,通报情况的时候等级的分化,当然用这种笨办法最主要的是没有有效应用esi,有esi反低端间谍会好做很多,这就又要引申到凝聚力差上面了。)尝试筛查马甲,反而这边一起队敌人收到风声就跑了。
                    2. 凝聚力差,对于北盟而言,就像是一个大家族,而联盟ceo不过是一个大家长罢了,大家族直接互不信任甚至偶有矛盾,会放大其他军团的失利,从而提升自身的合法性,这影响了成员的凝聚,所以成员很注重有效的吃肉,欺骗战术无法实施。


                    IP属地:湖北10楼2024-03-11 21:06
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                      3.大意的敌人
                      没有什么比自己犯傻更严重的了,所以一些玩家会很奇怪明明通报了20分钟为什么还被抓,因为哪家军团傻被抓了不会有增援,抓****还要清楚,随便放个实力强一点的军团在那里,人家上来啃之前都要到处问问情况。
                      而且以现在EVE的人口谁家起队全宇宙都知道,所以对手麻痹大意反而越来越重要的,重要到已经成为一个必要的条件,因为不麻痹大意是很难死的。
                      RPG也有啥b,而且吃的那几次死的也永远是那几个啥b,尤其是蔷薇那家,当然不能全指望对手是啥b。


                      IP属地:湖北11楼2024-03-11 21:06
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                        对于RPG快反而言,实际上北盟总体人口多,但快反能力二者半斤八两,因为北盟年龄普遍大,对游戏热情不高,进攻力弱,所以RPG的就经常采用旗舰的驱离,北盟经常没有什么办法,同样在外交上做的工作也远远优于北盟。
                        而且不同联盟的快速反应时间是不同的,为什么 3V狠罚也有人愿意呆在3V,3V罚款是为了强调成员注意不要犯傻是一方面,但另一方面3V 1500w有效的要求恰恰是对自身快速反应能力的自信,只要你有这个有效,大概率能给你捞回来,3V的保底天生就比其他两个联盟高出一个等级,在3V的地盘上多数是没赶上,但很少会出现不敢救的情况,但在北盟和ISU这种很常见,所以都愿意在3V玩。


                        IP属地:湖北12楼2024-03-11 21:06
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                          1. 兵力投送渠道
                          实际上这是EVE为数不多在谈游戏本身而不是玩家本身的地方,其中我们可以窥探一下EVE的平衡思路。
                          就是突然性强的,必然投送能力弱,投送能力强的必然突然性弱,二者都强的必然会提前预告信息给你。
                          吃肉的方式无非就四种:


                          IP属地:湖北13楼2024-03-11 21:07
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                            1. 挺针
                            这个纯吃运气,没得防,当然论技巧也没什么技巧,所以为什么50人挺针很少出了,因为这的赌注太大了,一般人跟不了,50人能瞬间吃大航无畏,但25人只能啃个掠夺。
                            所以挺针的优势:突然性强,投送能力差。
                            2. 土路跑过去
                            所谓在路口放眼就是防这个的,百分之80的吃肉的都是土路过去抓的,在YY看着点预警频道就能不死,当然犯傻没人救得了。
                            土路的优势:投送能力无限,突然性差。


                            IP属地:湖北14楼2024-03-11 21:07
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                              1. 走虫洞
                              实际上这个是最危险的兵力投送渠道,因为虫洞是同时拥有突然性和强力的投送能力的。
                              一个超大洞能过100多重突,这种突然袭击没人顶得住,但游戏公司为了平衡,就把虫洞的位置提前告知玩家,只要你扫出来就可以提前处理掉。
                              4.旗舰跳跃
                              这个多应用在蹲人身上,蹲人是另一个课题了,而且这种投送船的也是有特点的,就是特征鲜明,船型固定,也是针对rpg打击的主要手段。T2制高点投送很好,北盟是占据了地形优势的,但是北盟组织能力和进攻欲望太差了,政治上也受到制约,空有地形毫无作用。


                              IP属地:湖北15楼2024-03-11 21:07
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