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单论战斗系统,FF7重生和FF12黄道年代哪个设计好

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有请都通关的人点评一下


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-12 06:38回复
    黄道年代的系统口碑好像不错,但比较久远了这系统的影响力好像不大,这次重生的系统好像也评价不错,但也有人说这系统受众挑人对销量不利


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-12 06:49
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      最近不是有个新闻吗,gamespot发了他们自己的ff排名,黄道年代排到了第二,这作的战斗系统在欧美那儿的很多都喜欢。gs这样的游戏媒体当年也是可喜欢这作的战斗系统了,给出的评价也着重说了这点 。到现在2024年了,依然把这作排这么靠前,也确实是真爱了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-12 09:33
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        ff12真的做的很好,游戏性探索度非常丰富


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-12 10:52
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          12是划时代的 当然没的比


          IP属地:浙江5楼2024-03-12 10:55
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            12除了剧情垃圾和三神器太破坏平衡以外没有缺点。7重生也很好玩,我玩了20多小时还在第四章,量大管饱。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-12 11:05
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              ff12的战斗系统太深了,单说战斗系统依旧先进


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-03-12 11:17
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                我更喜歡FF12,7re的戰鬥確實有深度,但要體驗到樂趣必須加上一堆限制


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2024-03-12 11:34
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                  7rb之前我会说是12更好,现在来看各有千秋吧。ff12的系统有着jrpg独一档的可玩性和构筑深度,可是整个游戏的乐趣是建立在丰富的隐藏内容之上的并不单纯是因为战斗,而且后期还有招式和法术存在感过低的情况。而7rb的系统在加入了连携技和练手动作之后几乎把手柄的键位开发到极致了,不过角色之间虽然操作和功能差异很大,但定位确实比较固定的,缺少了一份ff12的可能性。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-12 11:37
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                    重生,因为ff12我当时并不能玩明白


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-03-12 11:42
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                      单纯战斗的话,都还是atb为基础的重策略玩法,7rb偏向动作一点,在练度和魔晶石配置相同的情况下,手部乘区可以一定程度提高战斗效率,12那就纯看队伍成员的技能构筑了,因地制宜那套玩法研究起来乐趣无穷,游戏各方面理解到位的话,合理的构筑可以做到纯自动击杀每一个boss,个人觉得两者没法比较…


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-12 11:46
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                        12的战斗系统放到现在都不过时的,我觉得还是很好玩的


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-03-12 12:05
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                          都很不错


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-03-12 12:41
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                            都很优秀,去硬比哪个更好没意义,不是一个路子。重生更易上手吧。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-03-12 13:54
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                              ff12战斗的核心系统gambit本质自己是写ai,很有意思,但也很电波。喜欢这一套的能对着大量资料研究半天,不喜欢的抄个作业全自动战斗连自己怎么打的都不知道。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-12 14:17
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