影之刃零作为一款从目前PV展示来看,也算优秀的单机买断制游戏,网上相关讨论热度却一直上不去,比起隔壁某单机更是天差地别。
数据来看,哔站PV播放300万,衍生分析作品最高28.6万,大多在6万左右。我思来想去,觉得有以下几点原因,仅供参考娱乐。
【我会在原因后打分,甲乙丙三个,越靠前原因占比越大】
1,游戏前身的氪金手游极大的损失了粉丝本体对这款游戏的观感。且游戏名和前几款手游极其相近,路人很容易以为这也是一款氪金手游,放弃对其继续了解。隔壁斗战神口碑剧情就不错,也带给人怀旧的粉丝基础。【丙】
2,游戏pv发布的内容并不像实机演示视频,而更想cg。PV没有出现完整的整场战斗演示场景和战斗ui,这种cg混剪式的实机演示和暗黑的滤镜风格不容易出圈和带不给人记忆犹新,且简单的混剪看不出游戏本身真实技术力和游玩方式。【乙】
3,时间问题。这款游戏平台首款PV在23年,这个时间和隔壁20年的PV不同,疫情在家冲浪的人大幅下降,出圈概率大大下降。且第一款单机游戏带来的震撼已经过去,很难加上buff加成。【甲】
4,IP不同。列如隔壁西游IP,已经被大众所熟知,是不少人的童年。有很强的吸引力。影之刃零沿用前作IP,本身大众基础就少,了解的人更是少。在不了解前提很难想让其他游戏玩家再深入了解游戏内容。【甲】
5,表现力不同。比如,隔壁用耳熟能详的法术,法宝等添加进战斗系统,带给别人耳目一新的震撼和体现别出心裁的用心。算是一种截然不同的战斗方法。
而目前的作品,除了表现出来很多的中国元素让中国人激动外,战斗系统和内核目前看不出和市面其他类魂游戏的区别,可以预见的,作为新人,技术力甚至会有所不如,这种目前看似常规的表现热度自然不会太大。比如 乂闻录 这款游戏的pv也有这毛病,我只说PV。【乙】
6,影之刃的制作目前看仍遥遥无期。20年发PV的黑神话24年制成(实际18年就开始了),而23年发布的影之刃PV,那么制造完成最少要到28年。更别提游戏本身的介绍过少,可供挖掘的剧情和战斗模式等也少,网上自然没什么讨论热度。【丙】
综上来看,这款游戏的不温不火大概也就这几个方面。作为忠实的游戏爱好者,我期待这款游戏成功并走出去,我也很喜欢这款风格的游戏,希望官方在这些劣势下,只要能做出优秀的游戏,也一定可以弥补劣势的。
欢迎吧友批评指正(虽然我们只有400多人)
舞狮镇楼,超爱!
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【我会在原因后打分,甲乙丙三个,越靠前原因占比越大】
1,游戏前身的氪金手游极大的损失了粉丝本体对这款游戏的观感。且游戏名和前几款手游极其相近,路人很容易以为这也是一款氪金手游,放弃对其继续了解。隔壁斗战神口碑剧情就不错,也带给人怀旧的粉丝基础。【丙】
2,游戏pv发布的内容并不像实机演示视频,而更想cg。PV没有出现完整的整场战斗演示场景和战斗ui,这种cg混剪式的实机演示和暗黑的滤镜风格不容易出圈和带不给人记忆犹新,且简单的混剪看不出游戏本身真实技术力和游玩方式。【乙】
3,时间问题。这款游戏平台首款PV在23年,这个时间和隔壁20年的PV不同,疫情在家冲浪的人大幅下降,出圈概率大大下降。且第一款单机游戏带来的震撼已经过去,很难加上buff加成。【甲】
4,IP不同。列如隔壁西游IP,已经被大众所熟知,是不少人的童年。有很强的吸引力。影之刃零沿用前作IP,本身大众基础就少,了解的人更是少。在不了解前提很难想让其他游戏玩家再深入了解游戏内容。【甲】
5,表现力不同。比如,隔壁用耳熟能详的法术,法宝等添加进战斗系统,带给别人耳目一新的震撼和体现别出心裁的用心。算是一种截然不同的战斗方法。
而目前的作品,除了表现出来很多的中国元素让中国人激动外,战斗系统和内核目前看不出和市面其他类魂游戏的区别,可以预见的,作为新人,技术力甚至会有所不如,这种目前看似常规的表现热度自然不会太大。比如 乂闻录 这款游戏的pv也有这毛病,我只说PV。【乙】
6,影之刃的制作目前看仍遥遥无期。20年发PV的黑神话24年制成(实际18年就开始了),而23年发布的影之刃PV,那么制造完成最少要到28年。更别提游戏本身的介绍过少,可供挖掘的剧情和战斗模式等也少,网上自然没什么讨论热度。【丙】
综上来看,这款游戏的不温不火大概也就这几个方面。作为忠实的游戏爱好者,我期待这款游戏成功并走出去,我也很喜欢这款风格的游戏,希望官方在这些劣势下,只要能做出优秀的游戏,也一定可以弥补劣势的。
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舞狮镇楼,超爱!