我只玩过领军者、潘德、1135和天命少数几个mod。
换口味之际,在大佩、法亚等等等等之间犹豫了很久,姑且随便选了很多人可能都想不到的~~十六世纪北半球。因为起手之前搜攻略,似乎只有16th被人评价说最简单,最友好,符合我“养老休闲不烧脑”的需求。
第一天,在骑砍中文站看到16th的最终更新时间是2020年3月,心里立马给它下了一个定义“古早”。然后连搜到的攻略几乎都是2015年之前的,不免好奇,它这么早就被人抛弃了吗?
在西安出生后,去酒馆看见上世纪vcd般的粗劣画质,意外地没有吐槽,反而欣赏起别具一格的酒店布局,以及npc虽然少,但每个都能对话、都有功能,这和其它mod那济济一堂、实则凑数的npc形成鲜明对比,于是我不由产生了对16th的第一丝微弱好感“场景做得少,然而实在”。
逐步接触到游戏一些设置以后,我的感受不知不觉间竟然从“有点意思”,变成“有趣”,“有点惊喜”。我回顾了一下,可能正是因为它“版本古早、画质粗劣”,所以降低了我的期待值,提升了我对它的容忍度,最后造成我“这mod居然有点小惊喜”。
对比过去遇到过的很多游戏大作、广告大宣传,凡是广告鼓吹和画面这些“皮”上面投入越大、越精美的,吊起玩家的期待值越高。一旦接触内容之后,可玩性、体验感等等这个实质性的“核”往往容易让玩家失望。
所以我琢磨下来,应该是我经历过许多顺时针的失望,所以这次意外从逆时针方向收获了一些惊喜。
换口味之际,在大佩、法亚等等等等之间犹豫了很久,姑且随便选了很多人可能都想不到的~~十六世纪北半球。因为起手之前搜攻略,似乎只有16th被人评价说最简单,最友好,符合我“养老休闲不烧脑”的需求。
第一天,在骑砍中文站看到16th的最终更新时间是2020年3月,心里立马给它下了一个定义“古早”。然后连搜到的攻略几乎都是2015年之前的,不免好奇,它这么早就被人抛弃了吗?
在西安出生后,去酒馆看见上世纪vcd般的粗劣画质,意外地没有吐槽,反而欣赏起别具一格的酒店布局,以及npc虽然少,但每个都能对话、都有功能,这和其它mod那济济一堂、实则凑数的npc形成鲜明对比,于是我不由产生了对16th的第一丝微弱好感“场景做得少,然而实在”。
逐步接触到游戏一些设置以后,我的感受不知不觉间竟然从“有点意思”,变成“有趣”,“有点惊喜”。我回顾了一下,可能正是因为它“版本古早、画质粗劣”,所以降低了我的期待值,提升了我对它的容忍度,最后造成我“这mod居然有点小惊喜”。
对比过去遇到过的很多游戏大作、广告大宣传,凡是广告鼓吹和画面这些“皮”上面投入越大、越精美的,吊起玩家的期待值越高。一旦接触内容之后,可玩性、体验感等等这个实质性的“核”往往容易让玩家失望。
所以我琢磨下来,应该是我经历过许多顺时针的失望,所以这次意外从逆时针方向收获了一些惊喜。