先说结论:微曲的用途是快速接近、脱离、走位,而不是规避伤害--除非你有微曲半径加成,例如截击、突击、洛基
但你如果单讨论开曲前后承伤问题需要分别讨论:
1.对方用炮,此时等比例提升角速度和自身半径,对承伤的影响将完全抵消,承受的DPS和暴击率完全一样;但高速会导致环绕半径变大,且自身炮台命中率大降,综合结论得不偿失;
2.对方用导弹,有如下结论:半径对导弹伤害的重要程度要大于速度,过量的爆炸半径可以弥补爆炸速度的不足,反之不行。目标半径小,绝对打不满伤,哪怕停船;目标速度高,则可能因为半径较大承受满伤。结论开曲躲导弹可能适得其反,反而增伤