个人觉得念奴娇之所以强,主要是其他宠物自带技能太弱了,我玩过其他游戏也有念奴娇这个技能,但是根本没人用,以下简单举例那个游戏常用的几个技能
被攻击时有40%概率进入牛气冲天状态,获得额外的伤害减免与物理攻击增强效果,同时自身与主人互相分摊伤害持续3回合(分摊伤害效果每位玩家仅一只福牛生效)
提高等级*1的物理和法术防御,每次攻击时增加10%物理暴击,可叠加至100%,触发暴击后叠加效果重置
永久增加等级*1的攻击力。普通攻击触发连击时,会随机攻击另一个单位
连续攻击目标4次,从第2次开始每次额外降低命中率,若未击中目标则停止攻击;使用后冷却1回合,若击倒目标则不进入冷却
提高等级*1的速度;物理攻击时,增加自身-目标速度差的伤害,不超过等级*3
拥有20%法术吸血能力,法术伤害结果提高10%
临时提高攻击力,攻击单个目标,伤害结果提高30%如果目标有神佑、高级神佑则伤害结果再增加20%(神佑=重生)
自带高连,回合末有50%概率触发恶魔之力,下次攻击必定触发连击
自带高灵性,法术攻击有10%概率驱散目标一个增益效果(灵性=+20%法术伤害)
自带高巫术,回合末随机获得一枚提高法爆、法强或法术吸血的灵羽(巫术=威能)
普通攻击增加一层刀气,每层刀气增加5%(攻击前计算)的伤害,叠满5层后,释放所有刀气,普通攻击变为特效攻击:妖刀焰斩,对目标伤害结果增加100%
临时提高攻击力,召唤一个紫金葫芦主动攻击目标,伤害结果提高20%,有25%概率对目标添加禁魂状态,不可驱散,禁魂状态下目标死亡不可复活,禁魂状态持续三回合
翻手为云,覆手为雨。自带高法波,使用群体法术时,40%概率额外增加1个单位,20%概率额外增加2个单位(法波=震荡)
自带高级鬼魂术,死亡后每回合增加20%复活进度,复活进度达到100%时回合末复活,友方宠物被击飞时自身额外获得20%复活进度;每回合增加5%伤害结果(隐身状态下不触发),最多30%,死亡时会递减(鬼魂=精魅)
物理攻击时概率标记攻击目标,降低其15%物理防御和15%物理抗暴,持续5回合。标记概率与力量相关,最大可达40%概率
回合末50%概率为自身附加切割状态,持续整场战斗。切割:单体物理攻击必定溅射一个单位,造成50%的伤害结果
消耗气血上限10%的血量临时提高物理伤害,造成伤害的25%转化为自身护盾,护盾持续1回合
水系群体法术技能,临时提高出手速度,造成伤害的20%会转化为护盾(持续一回合)
被攻击时有40%概率进入牛气冲天状态,获得额外的伤害减免与物理攻击增强效果,同时自身与主人互相分摊伤害持续3回合(分摊伤害效果每位玩家仅一只福牛生效)
提高等级*1的物理和法术防御,每次攻击时增加10%物理暴击,可叠加至100%,触发暴击后叠加效果重置
永久增加等级*1的攻击力。普通攻击触发连击时,会随机攻击另一个单位
连续攻击目标4次,从第2次开始每次额外降低命中率,若未击中目标则停止攻击;使用后冷却1回合,若击倒目标则不进入冷却
提高等级*1的速度;物理攻击时,增加自身-目标速度差的伤害,不超过等级*3
拥有20%法术吸血能力,法术伤害结果提高10%
临时提高攻击力,攻击单个目标,伤害结果提高30%如果目标有神佑、高级神佑则伤害结果再增加20%(神佑=重生)
自带高连,回合末有50%概率触发恶魔之力,下次攻击必定触发连击
自带高灵性,法术攻击有10%概率驱散目标一个增益效果(灵性=+20%法术伤害)
自带高巫术,回合末随机获得一枚提高法爆、法强或法术吸血的灵羽(巫术=威能)
普通攻击增加一层刀气,每层刀气增加5%(攻击前计算)的伤害,叠满5层后,释放所有刀气,普通攻击变为特效攻击:妖刀焰斩,对目标伤害结果增加100%
临时提高攻击力,召唤一个紫金葫芦主动攻击目标,伤害结果提高20%,有25%概率对目标添加禁魂状态,不可驱散,禁魂状态下目标死亡不可复活,禁魂状态持续三回合
翻手为云,覆手为雨。自带高法波,使用群体法术时,40%概率额外增加1个单位,20%概率额外增加2个单位(法波=震荡)
自带高级鬼魂术,死亡后每回合增加20%复活进度,复活进度达到100%时回合末复活,友方宠物被击飞时自身额外获得20%复活进度;每回合增加5%伤害结果(隐身状态下不触发),最多30%,死亡时会递减(鬼魂=精魅)
物理攻击时概率标记攻击目标,降低其15%物理防御和15%物理抗暴,持续5回合。标记概率与力量相关,最大可达40%概率
回合末50%概率为自身附加切割状态,持续整场战斗。切割:单体物理攻击必定溅射一个单位,造成50%的伤害结果
消耗气血上限10%的血量临时提高物理伤害,造成伤害的25%转化为自身护盾,护盾持续1回合
水系群体法术技能,临时提高出手速度,造成伤害的20%会转化为护盾(持续一回合)