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新手指南——转自轩辕传奇论坛,墨叶的同名贴

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新手指南——转自轩辕传奇论坛,墨叶的同名贴
瓦岗完结篇出了以后,估计有不少跟我一样又重新玩的,但是因为很久没玩,很多瓦岗的一些知识技巧已经不记得了。
重玩之后,我玩的几乎是全员平均等级,因为个人不太喜欢盛丁,所以除了这俩坐冷板凳,其他的能带就带,能升级就升级。
然后看贴吧,发现很多人都在玩拖级压级,我知道压级,但是已经忘了啥是拖级了,还在想不平均升级,等级高的,尤其小管HP总是不能正常成长,搞得我为了让他HP能正常成长,经常刻意把小管拉到一边,不让他吃经验。
后来翻阅了多个相关帖子,然后又看了轩辕春秋-墨叶的帖子,终于知道为什么那么多人热衷于拖级了,原来拖级掉MP,MP=1之后,MP不会再成长,而且以后无论等级差距多大,都不会再影响HP成长了。同时还可以无限放绝招。
墨叶帖子讲解的简单易懂,几乎包含了瓦岗的所有新手知识。
下面楼层我会一一转载。
废话少说,五哥镇楼。图片也是转载的,并非原创。


IP属地:河南1楼2024-03-14 16:41回复
    新手指南
    <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">《瓦岗山异闻录》基础知识汇总
    提供瓦岗基础知识。希望能对新手有帮助。
    欢迎高手补充漏洞,谢绝灌水。
    近期修改部分用红色注明。
    既然被置顶,更名为新手指南。
    戰場部分可以參考 S战场指南
    目录:
    -1 常见典型问题
    1 伤害等计算公式
    2 人物成长
    3 浮动成长概率计算
    4 等级与装备
    5 武将各项数值作用
    6 AI行动规则简述
    7 游戏概念
    8 好感度
    9 全兵种策略及领悟等级
    10 经验值计算
    11 兵种能力
    12 地形效果1
    13 地形效果2
    14 兵种相克
    15 初始能力及成长(成长缺)
    16 宝物入手与特效
    17 隐藏关与历史情报
    18 宝物特效说明
    [ 本帖最后由 墨叶 于 2017-8-25 15:13 编辑 ]


    IP属地:河南2楼2024-03-14 16:42
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      伤害等计算公式2014版
      <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">曹操传涉及的公式,瓦岗公式相同。
      简单总结:每点攻防提供0.5的伤害效果。考虑BUFF等加成效果略大于0.5。
      暴击和士气超过防御方2倍时价值大幅增加。
      1、物理攻击的命中率
      X代表我方的反应,Y代表敌方的反应。R表示命中率
      if (x>2*y) r=100;
      else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90;
      else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
      else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
      注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15
      说明:攻防双方爆发差距越大命中率越高,当攻方爆发是防方爆发2倍是必定命中,防方爆发是攻方爆发2倍是发生突变命中率急剧下降。
      2、法术攻击的命中率
      计算公式与1相同,其中X表示我方的精神与士气之和,Y表示敌方的精神与士气之和
      再考虑宝物的加成
      最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。
      3、物理攻击的伤害值
      X代表我方的攻击,Y代表敌方的防御,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
      首先会根据地形修正攻击和防御为X',Y'
      R=Lv+35+(X'-Y')/2;
      然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
      4、法术攻击的伤害值
      X代表我方的精神,Y代表敌方的精神,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
      R=Lv+45+(X'-Y')/3;
      之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。(具体的权重系数可以参考XYZ在论坛的帖子)
      5、曹操传连击暴击率公式如下:
      a代表攻方反应或士气,b代表守方反应或士气,
      a/b>2时,连击暴击率=(a-2b)×80/b+20, 化为一次函数即连击暴击率=80a/b-140
      2>a/b>1时,连击暴击率=(a-b)×18/b+2, 化为一次函数即连击暴击率=18a/b-16
      攻方敏捷(士气)低于防御方有1%的几率触发连击(暴击)。
      说明:攻防双方反应(士气)差距越大双击率(暴击率)越高,当攻方反应(士气)是防方反应(士气)2倍时发生突变双击率(暴击率)急剧上升,当攻方反应(士气)是防方反应(士气)3倍时必定双击(暴击)。
      6、特技:触发公式为: (攻击方士气×0.5 ÷ 被攻击方的士气)的概率触发,如果结果大于1,则是百分百触发。
      这层内容我没研究,也不太懂,只是一个搬运工。


      IP属地:河南3楼2024-03-14 16:43
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        人物成长
        <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">瓦岗人物成长与兵种属性和人物能力相关,具体关系如下。
        每个数据出现概率都是1/4。
        因为2016版开始会取消0成长,所以有小改变。
        X S A B C
        =100 6554 5544 5443 4433 4332
        90-98 5544 5443 4433 4332 3322
        80-88 5443 4433 4332 3322 3221
        70-78 4433 4332 3322 3221 2211
        60-68 4332 3322 3221 2211 2111
        <60 3322 3221 2211 2111 1111
        自动成长最小值 4 3 3 2 2
        我们和敌军的自动成长为第2项,能力降档有下限。
        2016版开始吃仙人果按最大项成长。
        还没发现敌军X属性能力低于70的。还不确定X属性的自动成长下限。
        简单提示:
        能力高于50,吃果凑整总有好处。
        本身能力提升一档,相当成长增加0.5。
        成長時HP,MP公式。
        岱瀛給的公式:HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)
        MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)
        曾怀疑公式有问题,因为MP=2时不可能变为1MP。
        [ 本帖最后由 墨叶 于 2016-9-16 16:58 编辑 ]


        IP属地:河南4楼2024-03-14 16:43
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          浮动成长
          <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">考虑浮动成长,尽量在我方回合升级.
          升级时保证主要能力的成长。愿意S/L的主要能力达到最大成长-1(或最大成长-2)即可,不想S/L的也应当避免主要能力成长低于平均值。
          最大成长指各项都达到最大值,标准成长指各项均第二数值成长。
          以下是几种情况下概率,无视即可。
          以管毅为例。兵种为AAAAA。
          一、只考虑3项,3项都为90.最大成长=标准成长
          概率:最大成长=1/8;最大成长-1=3/8;
          3项都为100.最大成长=标准成长+3
          概率:最大成长=1/64;最大成长-1=6/64=1/11;
          最大成长-2=22/64=1/3;
          二、只考虑4项,4项都为90.最大成长=标准成长
          概率:最大成长=1/16;最大成长-1=4/16=1/4;
          4项都为100.最大成长=标准成长+4
          概率:最大成长=1/256;最大成长-1=1/32;
          最大成长-2=7/64=1/9;
          2项100,2项90.最大成长=标准成长+2
          概率:最大成长=1/64;最大成长-1=3/32=1/11;
          最大成长-2=21/64=1/3/8;
          三、5项属性都为90时。最大成长=标准成长
          概率:最大成长=1/32;最大成长-1=5/32;
          最大成长-2=10/32;以上总和=1/2
          5项属性都为100时。最大成长=标准成长+5
          概率:最大成长=1/1024;最大成长-1=10/1024=1/100;
          最大成长-2=45/1024=1/23;以上总和=56/1024=1/18
          3项100,2项90.最大成长=标准成长+3
          概率:最大成长=1/256;最大成长-1=7/256=1/37;
          最大成长-2=40/256=1/6.4;以上总和=48/256=1/5.3
          [ 本帖最后由 墨叶 于 2011-12-10 10:29 编辑 ]


          IP属地:河南5楼2024-03-14 16:44
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            等级与装备
            <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">我军人物加入等级=我军等级前15位平均等级,离队不算。
            第一章人物变动过于频繁,特做表格方便计算。
            战场敌小兵等级=出战我军去除等级最高的25%(舍尾制)和等级最低的25%后其他人员的平均等级-2。不含友军,至少1级。
            小兵有2种,精英小兵能力稍强通常各项属性比普通小兵高10点,同时等于通常也高2级。
            战场敌将领等级=敌小兵等级+4。也有+6的和另外设置的。
            友军等级也与敌人小兵等级相关。
            人员加入普通道具等级如下。
            我方人物带来的装备等级=等级/6,敌方人物装备等级=等级/6+1,均为舍尾制。
            不能带来3级高级装备。某些敌军设置固定装备。
            满级装备对应果子
            突刺系、重击系:精强果
            铠甲:勇壮果
            衣服:奋迅果
            劈斫系、远射系:幸运果
            计略系、法术系:神机果
            近战系:仙人果
            提示:长期离队的武将自动卸装,重新归队时没有装备。
            长叶林的奇兵程咬金和尤俊达加入时装备固定且无法更换。
            磨盘山、长叶林、麒麟谷战前无法购买武器和防具。
            工地逃脱战、黑峡谷战前无法换装备。裴元庆辅助栏清空。
            附:各关出场人物及第一章人物加入等级计算(不含济南)。
            [ 本帖最后由 墨叶 于 2016-9-16 17:00 编辑 ]
            附件我就不搬运了,有需求的可以去原帖下载。


            IP属地:河南6楼2024-03-14 16:45
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              各项数值作用
              <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">瓦岗武将各项数值作用及其相关问题
              对武将点击鼠标右键,查看里面的能力或部队特性一栏,可以看到有六项能力:攻击,精神,防御,反应,士气,机动。
              前五项分别对应五项基本能力:武艺,智谋,统制,感知,胆魄。亦称武将的五围。
              战场上有各种伤害和概率:物理伤害,策略伤害,物理命中率,策略命中率,连击率,暴击率,状态恢复概率。
              影响关系为:
              攻击和防御----物理伤害;
              精神-------------策略伤害和HP恢复
              反应-------------物理命中率和连击率
              士气-------------暴击率和特技触发几率
              精神和士气----策略命中率
              胆魄-------------状态恢复概率
              机动-------------移动距离
              其余数值在战场上没有直接作用
              另外,点击查看管毅资料,界面左下角能看到我方金钱。
              [ 本帖最后由 白云苍狗 于 2016-10-19 10:40 编辑 ]


              IP属地:河南7楼2024-03-14 16:45
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                AI行动规则简述
                <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">AI攻击有一定顺序,以下内容为来自轩辕春秋战棋王anitector 对岳飞传的研究成果。
                本人也是一知半解。抄袭一些本人感兴趣结论。详细内容请翻阅高手的帖子。
                一、敌友军攻击对象优先程度的先后顺序如下:
                1 击退
                2 亚残血,10%原则
                3 有名武将(岳飞传中为一七四武将)
                4 无反击
                5 就近
                补充:这些规律对物理攻击是完全适用的,但法术攻击相对复杂,不能完全照搬,只作参考;
                二、对同类武将攻击顺序如下,没有包围顺序,全包围逆序,引导攻击倒序。
                近战加弩兵
                39
                21 23 25
                33 09 11 13 35
                28 16 08 01 05 15 27
                37 30 18 04 AA 02 17 29 38
                32 20 07 03 06 19 31
                36 10 12 14 34
                22 24 26
                40
                炮车(刺客)
                17
                18 01 19
                20 02 03 21
                22 04 05 23
                24 06 07 25
                26 08 AA 09 27
                28 10 11 29
                30 12 13 31
                32 14 15 33
                34 16 35
                36
                三、AI设定。
                狭义上讲,剧本中规定的敌友军行动方式称作AI。注意关键词是”剧本“。
                AI一共有七种,可分为三类:
                1.目的地:
                逃至指定点:向地图上某一点移动,不会攻击;
                到指定点:向地图上某一点移动,会攻击敌人。
                2.目的武将:
                跟随武将:向指定武将移动,不会攻击;
                攻击武将:向指定武将移动,会攻击敌人。
                3.正常攻击:
                主动出击:主动向敌人移动,能攻击到敌人就攻击;
                被动出击:附近没有敌人不移动,有敌人进入特定范围内可移动攻击;
                坚守原地:永远不动,只有敌人进入攻击范围才攻击。
                [ 本帖最后由 墨叶 于 2011-12-1 12:10 编辑 ]


                IP属地:河南8楼2024-03-14 16:45
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                  游戏概念(2015)
                  <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">转职:等级达到20级或40级可以使用印绶提升兵种等级。一般把初始兵种称为一转,属于低级兵种;使用一次印绶后为二转,属于中级兵种;使用二次印绶后为三转,属于高级兵种。有些兵种不能转职。
                  R剧情:“肉”剧情,对应自由模式。(采用大白的说法,好记)
                  S剧情:“杀”剧情,对应战场。
                  围攻:同时对目标实施普通攻击,只有发起者可能受到反击。只有近战包括文官能参与或发起围攻,我军未行动部队也能响应友军的围攻。即使敌军已经被击退,参加围攻的人员仍能继续攻击并得到经验。围攻不能触发特技,所以可以故意利用围攻避免敌人的特技。2016版后围攻能正常触发双击和暴击。
                  绝招:满MP时才能使用且消耗全部MP,有特殊攻击效果。目前只有我军人员有绝招。若装备六军镜技巧,则任何时候都能使用绝招且使用后MP变为0。
                  特技:战场攻击时随机触发,攻防双方士气相差越大,发动几率越高。攻方士气是防御方2倍时必定触发特技。强力敌军有特技,我军目前只有单雄信有特技。有些特技效果(杨林龙吟和单雄信怒目)触发后即使攻击被格挡仍有效。
                  异术:人物本身或在触发某事件后学会的个人固有技能,一旦学会就立刻生效。异术对周围友军有效,对自身无效。
                  拖级:当某人物等级超过我军(不含友军)平均等级2级时再升级,将受到HP、MP成长惩罚。HP\MP还能成长,但是低于原成长。等级相差越大,惩罚越重。甚至出现负增长。但是当MP上限降到1时,就可以无限发绝招。并且从此之后,等级即使继续与平均等级拉大差距,MP都始终保持为1,HP始终为正常成长。
                  连营:战车、格斗、蛮骑、燕云骑等兵种有同类兵种相邻时能力加强,数量越多效果约明显。被混乱的部队不提供联营效果。
                  暗殺:道士和國師特有策略。使用3個回合后,若施法者沒有撤退則目標HP降为1。對有名敵將命中率為0,其他情況命中率100%。
                  [ 本帖最后由 墨叶 于 2016-9-17 14:26 编辑 ]


                  IP属地:河南9楼2024-03-14 16:46
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                    好感度(2018版)
                    <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">大量个人和团体有好感度。选择影响好感度。有些人物的好感度还不知道明确作用。
                    注:队员包括友军因HP降至0而从战场撤退好感度将减少10。
                    瓦岗征伐战被石头砸死也减10点好感度。
                    好感度作用明确的有:十二太保、秦琼、谢映登、裴元庆、金成。尉迟恭。单雄信。
                    其他团体好感度:瓦岗民众、李氏一族
                    女性:王珺珂、鲁明星、鲁明月。
                    其他:魏征、王伯当、罗成、柴绍、苏烈。
                    未确定:大唐双龙、姜松。
                    十二太保好感度大于4,渤海湾后管毅成为十四太保并获得太保令。(唯一完全没冲突的好感度)。
                    【虎牢关】后秦琼好感度≥20,未收到伍氏三雄,且【虎牢关】后选择了支持联名上疏,【霓虹关】前秦琼会转职为统军。若【虎牢关】后秦琼好感度小于20则不出现联名上书选项。
                    【火雷阵】前谢映登好感度≥8,并在【虹霓关战场触发过张公瑾VS陈平的单挑,张公瑾转职为弓骑并获得异术飞将军,攻击范围增加一格。
                    【黄土关之战】结束时裴元庆好感≥6,并且此前在【瓦岗保卫战】的战场上触发过罗成VS裴元庆的单挑,同时在【双王出征】的自由R剧情中与罗成针对滚云枪自鸣事件进行过对话,则此时将进入裴元庆救出支线——【焰锁黑云峡】;战场上裴元庆顺利逃出火雷阵,则裴元庆暂时离队到【扬州之战】重新加入。否则裴元庆死。
                    金成好感度≥6,选择【河源之战】转职为刀兵,之后【金镛关撤退战】还会转职为刀兵。若好感度不到6,或不选择【河源之战】,则不会转职。
                    【金堤关迎击战】前柴绍好感度≥7,文官分配职责时让他和鲁明月负责军务。战前柴绍归队并转职为玄术骑。
                    【介休之战】后尉迟恭的好感度≥3,将正式加入我军。
                    【洛阳之战】后单雄信≥24或开过果子宴,双龙好感高,单鞭救主触发过刺客信条剧情,【洛阳之战】管毅单挑马赛飞,【洛阳之战】后选择自己去送头发,单雄信就会归队了。如果其他都符合,好感不够,单雄信就出家。
                    [ 本帖最后由 墨叶 于 2018-7-3 19:21 编辑 ]


                    IP属地:河南10楼2024-03-14 16:46
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                      全兵种策略及领悟等级(2015版)
                      <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">20-39级的策略需要升级到中级兵种,40级以上的策略需要升级到高级兵种。
                      标*的无需提升兵种等级。有?的表示有疑问。
                      2015版每个武将战备只能用一回合用一次,可以对同一个目标使用。
                      英雄:3、烟尘 4医疗 12豪气 15焦热 20萧瑟 28开导 30炎雷*、伪书 35飞沙 40威慑*(2转)
                      谋士:1焦热 5说词 6医疗 7浊流、运气 8教练 10落石 14炎雷 15烟尘 16陷阱 17激励 18潮汐 20烈焰 22补给 24惊涛 25碎岩 27军训 28乡歌 30萧瑟 31暝思 35赤链 36点兵 37狂澜 38痊愈 39濠壑 40炼狱 42海啸
                      道士:1毒烟 5烟尘 9医疗、流言 11暗算12焦热 17叆叇 18萧瑟 20伪书 22炎雷 23陷阱 25飞沙 26封印 27瘴雾 28晴明 30暗鬼 31谎报 35飓风 36阴雨 40伪令* 41暗杀 45龙挂 46八阵
                      国师:1毒烟 3教练 5烟尘 6祈祷 9 流言、医疗、顽强 11暗算 12焦热 14棒喝 15浊流 16开导 17补给、叆叇 18萧瑟 19激励 20伪书 痊愈 21礼赞 22炎雷 23陷阱 军训 25飞沙 26潮汐 封印 27瘴雾 28团结、晴明 30暗鬼 31谎报 34救护 35飓风 36点兵、阴雨 37诫谕 38战备 39超脱 40违令 犒劳 41暗杀 45龙挂 46八卦
                      僧兵:1医疗 3教练 5落石 6祈祷 9顽强 14棒喝 15浊流 16开导 17补给 18碎岩 19激励 20痊愈 21礼赞 23军训 24急行 25塌方 26潮汐 28团结 34救护 35移山 37诫谕 38战备 39超脱 40犒劳 45地裂
                      重骑: 9、骂阵
                      轻骑:10、大喝
                      双刃:5气合 28补给 40援护
                      统军:5落石、气合 18碎岩 25塌方 28补给 40援护
                      格斗: 1气合 13落石 35 塌方 51地裂
                      刀兵: 7教练 20急行 21浊流 42潮汐
                      枪兵: 11顽固20激励 21焦热 42炎雷
                      锤骑: 19大喝、31威慑
                      间谍:10暗算 13流言 16落石 18毒烟 22焦热 28陷阱
                      力士:18骂阵 31挑拨
                      弓兵:无
                      燕云骑:无
                      雄狮:5落石 18碎岩 25塌方
                      玄术骑:1焦热、毒烟;5说词 6医疗 7浊流 8教练 10落石 14炎雷 15烟尘 16陷阱 17激励 18潮汐 20烈焰 22补给 24惊涛 25碎石 27军训 28乡歌 30萧瑟 31暝思 35赤链 36点兵 37狂涛 38痊愈 39濠壑 40炼狱 42海啸
                      [ 本帖最后由 墨叶 于 2015-9-10 17:07 编辑 ]


                      IP属地:河南11楼2024-03-14 16:46
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                        经验值总结(2015)
                        <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">一、人物经验:
                        普攻或者反击同等级敌军时得到8点经验,
                        攻击方每低一级,得到经验+2,最多得100点。
                        攻击方每高一级,得到经验-1,高出7级后达到最低1点。
                        对同等级队伍使用策略得到10点经验,
                        攻击方每低一级,得到经验+4,最多得100点。
                        攻击方高出1-5级,得到8点经验;高出6-7级,得到7点经验;
                        高出8-9级,得到6点经验;高出等级超过9级,得到最低5点经验。
                        改变天气策略固定20点经验。
                        任何方式击退同等级敌军得到32点经验,
                        攻击方每低一级,得到经验+8,最多得200点。
                        攻击方每高一级,得到经验-4,高出6级后达到最低10点。
                        围攻时鞭尸按击退敌军计算经验
                        二、武器经验:
                        对不低于自身等级的队伍攻击或使用策略成功,得到武器经验3点。
                        对低于自身等级的队伍攻击或使用策略成功,得到武器经验2点。
                        变天策略不管成功与否均获得3点武器经验。
                        攻击或使用策略被抵抗,得到武器经验1点。
                        鞭尸时获得1点武器经验。
                        连击和暴击没有影响。程咬金的三板斧独立计算。
                        9级宝物每次攻击只能获得1点经验。轩辕宝鉴仍能提供每回合3点经验。
                        三、防具经验:
                        受到不低于自身等级的敌军的攻击或策略命中,得到护甲经验4点。
                        受到低于自身等级的敌军的攻击或攻击策略命中,得到护甲经验3点。
                        抵抗攻击得到护具经验1点。抵抗策略(含毒系造成中毒效果但没有直接伤害)无护具经验。
                        被鞭尸时获得1点护具经验。
                        敌军连击独立计算,暴击没有影响。策略的持续伤害没有护甲经验。
                        9级宝物每次防御只能获得1点经验。天文录仍能提供每回合3点经验。
                        四、其他:
                        金鈚令加经验+50%,也能增加上限。
                        轩辕宝鉴每回合提供3点武器经验,天文录每回合提供3点护具经验。9级宝物也能获得3点经验。
                        齐国远可以学到锻造技能,每回合路过我方武将能增加1点武器或者防具经验,其中一件装备满经验必定增加另一件。
                        [ 本帖最后由 墨叶 于 2015-7-9 20:16 编辑 ]


                        IP属地:河南12楼2024-03-14 16:47
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                          兵种能力
                          <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">各兵种除了五围,还有移动力、HP\MP成长、攻击范围和效果等。
                          三转间谍攻击效果为十字溅射。
                          箭车穿透6格;枪兵穿透攻击2格;二轉后輕騎穿透2格(还是四向,图有误)。文士弘异术穿透3格。
                          溅射伤害溅射伤害为直接伤害的50%、穿透攻击伤害不减。
                          溅射和穿透都能产生暴击效果,连击有效。各目标命中率分开计算。
                          其他都是单体攻击。
                          四向和八面是近战
                          远二三等表示远程攻击距离
                          箭车的攻击分直线和斜线,能穿透对应攻击方向的连续敌军,最多能穿透6格。
                          精英小兵比普通小兵五围各高10点,成长相同(下面列的不合格情况例外)。属性高10点。
                          敌军小兵只有普通战车的运气和普通间谍的敏捷不合格。精英对应能力成长高出1点。
                          箭车的攻击范围比如下。图中管毅为箭车,原地攻击时可以对喘气的敌军造成伤害,无法对没有喘气的2个敌军造成伤害。
                          [ 本帖最后由 墨叶 于 2016-10-11 10:14 编辑 ]



                          IP属地:河南13楼2024-03-14 16:48
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                            宝物与攻击范围(2015)
                            <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(248, 249, 252);">金纂提炉枪和铉铁枪头,远距攻击
                            铉铁枪头仅力士能用,攻击范围从四向变为八面。
                            金纂提炉枪的攻击范围等同没羽箭。
                            秦琼绝招攻击范围等同没羽箭。罗成的绝招攻击范围固定相邻四格。
                            凤翅镏金镗十字溅射攻击,对特技、绝招有效。


                            IP属地:河南14楼2024-03-14 16:49
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                              地形效果1
                              <div name="style="font-size:" 12px"="" style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; text-wrap: wrap; background-color: rgb(245, 251, 255);">本贴内容可查看游戏“地形情报一览”。
                              现在游戏中地形效果已经齐全,查看不是非常方便,整理如下。
                              红色表示每格消耗2点行动力,蓝色表示每格消耗3点行动力。消耗行动力以目的地为准。
                              80、90、110、120表示地形效果,省略%。
                              空的表示效果100%且消耗1格行动力。
                              没有列出平原、草原、城内以及恢复地形。
                              [ 本帖最后由 墨叶 于 2015-2-10 09:10 编辑 ]


                              IP属地:河南15楼2024-03-14 16:49
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