1关于抽卡
第一xp有限,第二生存优先,第三补短板优先,第四辅助优先。这是基本原则,下面详细分述。
首先是xp原则,因为实际上不存在什么不抽卡就没法玩的情况,毕竟已经有不少人从开服不抽卡玩到了现在。即使没有限5,你把四星练上去,至少也能满足80%以上的游戏内容。而且每一个限五实际上培养好了都不会太弱。所以,如果有自己明确喜欢的角色,那就先抽喜欢的,没有问题,顶多是进度稍微慢一点,长期来看几乎没啥影响。
然后,从强度或者说改善游戏体验来说,限五生存直接无脑抽。不用看任何说法,也不要看任何强度,只要这个角色是限五生存,就无脑抽完事了。因为这游戏,限五生存之间的差距其实很小,但是非限五生存和限五生存之间的差距很大。原本我想把补短板放在第二优先的,但是结合目前的情况,我认为生存位比补齐短板还重要,因为限五生存的卡池间隔可能很长。主c的卡池,你就算跳了,下个版本一般还有主c卡池,生存位的卡池一旦跳了,可能要等几个版本才能有了。就拿现在来说上一个生存位藿藿到下一个生存位沙金,接近半年时间了。所以,只要你没有两个限五生存,就无脑抽限五生存池子即可。
第三补短板,这个很简单就是缺啥补啥。目前混沌和虚构都需要两队,刚需是2个主c,2个生存,2个辅助。这是最基本的要求,少啥抽啥这就是补短板,至于第四个位置,灵活可变,暂时不作为刚需来说了
短板齐了之后,一律优先抽辅助,因为主c受到环境的影响很大,而辅助一般通用。比如弱点一变,主c的体验就大受影响。有的主c擅长混沌,有的主c擅长虚构。但辅助则是无论敌人弱点怎么变,无论虚构还是混沌基本都能用。同时辅助的位置也比主c更多,不容易仓管。因为辅助多数队伍都可以带两个,但是双c队伍往往要求特定c组合。
第一xp有限,第二生存优先,第三补短板优先,第四辅助优先。这是基本原则,下面详细分述。
首先是xp原则,因为实际上不存在什么不抽卡就没法玩的情况,毕竟已经有不少人从开服不抽卡玩到了现在。即使没有限5,你把四星练上去,至少也能满足80%以上的游戏内容。而且每一个限五实际上培养好了都不会太弱。所以,如果有自己明确喜欢的角色,那就先抽喜欢的,没有问题,顶多是进度稍微慢一点,长期来看几乎没啥影响。
然后,从强度或者说改善游戏体验来说,限五生存直接无脑抽。不用看任何说法,也不要看任何强度,只要这个角色是限五生存,就无脑抽完事了。因为这游戏,限五生存之间的差距其实很小,但是非限五生存和限五生存之间的差距很大。原本我想把补短板放在第二优先的,但是结合目前的情况,我认为生存位比补齐短板还重要,因为限五生存的卡池间隔可能很长。主c的卡池,你就算跳了,下个版本一般还有主c卡池,生存位的卡池一旦跳了,可能要等几个版本才能有了。就拿现在来说上一个生存位藿藿到下一个生存位沙金,接近半年时间了。所以,只要你没有两个限五生存,就无脑抽限五生存池子即可。
第三补短板,这个很简单就是缺啥补啥。目前混沌和虚构都需要两队,刚需是2个主c,2个生存,2个辅助。这是最基本的要求,少啥抽啥这就是补短板,至于第四个位置,灵活可变,暂时不作为刚需来说了
短板齐了之后,一律优先抽辅助,因为主c受到环境的影响很大,而辅助一般通用。比如弱点一变,主c的体验就大受影响。有的主c擅长混沌,有的主c擅长虚构。但辅助则是无论敌人弱点怎么变,无论虚构还是混沌基本都能用。同时辅助的位置也比主c更多,不容易仓管。因为辅助多数队伍都可以带两个,但是双c队伍往往要求特定c组合。