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[赛皇梗百科]晶蓝实验室/龙裳狗(上)

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黎明梦魇,晶蓝实验室,龙裳狗,冰哥,黎翼魇羽,这些都是龙策,也就是大龙使用过的马甲.
他的名号,现役玩家不可能没听过,龙仪机械塔克林,空元行者,圣谕邪魇,斯布林蒂,萨芙凯特,灵巢之主...这些正在肆虐巅峰的逆天精灵,都出自他之手.
如果你21,22年玩过赛尔号,那对于布蕾里克,龙仪塔克林这些名字也不会陌生.
是了,这就是我们的”完美主义者”,大龙.他对”完善的设计”有种莫名的追求,结果大家自然知道了,逆天起来和大旭没啥俩样.
他的设计理念和设计追求,可以说是有些病态的,并且因为种种失误,酿成了很多大祸,并且又因为这些失误,一步步地加深了他的病态程度.
那么就从玩家对他最初的认知开始讲吧,这点还是感谢大旭爆的大龙信息,不然大家很晚才能发现大龙的真实身份.


IP属地:浙江1楼2024-03-16 13:51回复
    龙尔号,正在构筑.
    牢玩家在设计精灵方面也是新手
    所以龙初期的设计并没有比大旭好多少
    页游部此时也正式组成了”摸龙须”三人组
    (龙尔号这个说法并不准确,但这样更方便理解


    IP属地:浙江2楼2024-03-16 13:52
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      其实在成为”龙裳狗”之前,他就顶着黎明梦魇开始和官方合作了.当时他撰写了一部分永夜纪年文案,比如冰王超进化文案.
      这既是他进入淘米的契机,也是他后来一边从事设计师工作一边继续写剧情文案的原因.
      他可能确实很喜欢剧情创作,但大家对他的剧情风评差异巨大.因为笔者并不对剧情特别感兴趣,因此先略过.还是谈谈他最主要的工作:精灵设计吧
      大龙早期的设计,龙裳和冰枪都是带冰系的大肉猪,因此他当时被称为冰哥.这两个精灵虽然设计上有可取之处,但不得不说数值给得很不应该,是缺乏合理数值概念的.
      不管是天天嗑药被诟病成药娘的冰枪,还是乌拉一切直接起飞的龙裳,都代表他给的数值过分高了.但这还只是开始呢,人总有个适应的过程.
      那让我们看看他第一次接手”高强度容量”精灵时,会做出什么样的作品呢?是和大旭一样陷入自我怀疑,还是作为自信的开端?
      龙仪机械塔克林,补丁界的王者,于核爆之后降临.
      有人说龙塔毕竟要针对堪比谱尼一样复杂的命运之轮莫伊莱,超模无可厚非,但这是错误的.
      首先呢,龙塔并不是单独针对莫伊莱,也不是大家所说的针对启灵,他是名副其实的补丁王者,考虑了当时版本所有的换挡可能.
      他在龙塔实装后没多久发的动态就暴露了这一点,大龙如同王婆卖瓜一样疯狂推销龙塔,说他能干着干那还有足够的生存资源.
      好的我知道了,我买还不行么.这算是你的表演欲么.
      其次,他漏掉了十多年前塔克林遗留下来的技能,只有1个pp值的龙性图腾,先二回满体力并且触发0pp庇护,直接起飞了.
      如果只是作为补丁精灵把对面逼走,不是不能接受,但龙塔拥有按死一个技能拖五十回合的潜力.巅峰一下子又开摆了起来.
      并且过不去龙塔的精灵,除了瞬杀是别无他法的,但他可是补丁的集大成者,过不去他的精灵是一片一片,而非一个一个一个的.
      甚至大龙还得感谢大莫,因为龙塔初稿是莫策砍的.
      当时大旭和大龙都认为大莫没怎么玩过赛尔号,水平是不及他们的,但莫犀利地点出:赛尔号(当时的)pvp模式,是可以不用补满pp直接进入对战的.
      而龙塔初稿的先手,是未来的蛋流拳特效,自身所有的pp越少,附加伤害越高.
      那年他俩站如喽啰,看莫策大秀特秀.
      也因为大莫的削弱,龙塔最终没能成为大龙刻得最深的那个墓志铭.
      大旭和大龙都自恃对游戏的理解高深莫测,结果在最基本的”进入pvp模式”这件事上,更高深的是莫策.
      不过没有关系,谁都有失误的时候,看看大龙在他引以为傲的判定领域有什么大手笔吧.


      IP属地:浙江3楼2024-03-16 13:52
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        龙尔号,起飞失败
        故事的开端总是不顺的
        但有时候不顺利的原因是自我因素造成的
        虽然龙的目标十分明确,但执行起来却很模糊
        有时候自己是看不清自己是否一如既往,从未改变


        IP属地:浙江4楼2024-03-16 13:52
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          赛尔号剧情中存在”序和醒”这俩底层精灵,一个象征着秩序立场,一个代表打破环境.
          大家可能都觉得大龙是绝对的守序派,和作为”醒”的大旭不同,但其实这俩在起源之初还是一样的.嗯,都是双标的.
          当年龙还没暴露自己是策划的时候,就炫耀过几次青龙的中切封属判定被改成和墨影一样绑场地是他的功劳,认为青龙都改了,还有什么是不可能呢?
          如果说他一直是守序派的,那么青龙为什么必须要和墨影一样呢?他俩的中切封属描述都不一样.
          顺带一提,当年他还发动态说启灵的魂免判定是不合理的,但官方不敢改,改了会被骂,嗯.虽然加强了第五确实能算小重做,但挨不挨骂你是不清楚么?
          也许是汲取到了经验教训,亦或是不认为自己的双标是双标,总之,大龙的策划生涯才刚刚开始呢.
          大旭总想装自己是资深玩家,很懂这个游戏.但和大旭不同的是,大龙是真正的牢玩家,我认为这是他最恐怖的地方:
          他太懂赛尔号了,他太懂策划了,太知道我们玩家的痛点了.所以他每次作妖的时候,都能精准刺痛我们每一个人.
          上期提到了恶鬼图伽这个次免粉碎机和先手弹伤的逆天精灵,但龙也有类似的设计,那就是光之惩戒英卡洛斯的头号大敌,大天使.
          不同于二长老对超能衍生和次元衍生的针对性碾压,大天使的压制力来自于他的受击机制,中切闪避,双攻归零,先手反弹条件回满血...
          兄弟,想盖你.有时候你俩师徒做的东西真有差么?
          曾经龙想的是,大旭来淘米了,公司终于来了个懂游戏的能帮自己分担压力了.结果两人好似狼狈为奸,明明势不两立,但都让玩家有苦说不出,你俩越掐架.玩家便越窒息,
          他俩并没有给玩家带来多少福利,所谓的免费资源都是典狱长等领导规划的游戏福利,他俩只是执行者,并且很多时候都执行得不如人意.
          大龙虽然双标过,但大体还是和温辰一样的守序阵营,那就是按照公司给的节奏设计精灵,你给高强度容量别怪我设计起来不客气,你让我设计低强度精灵那我包给你压住.
          但他和温辰不同的是,他过于魔怔了.他的信条是:加强精灵会让环境不可控,但削弱精灵是环境能承受的.
          话是这么说,他当年也对加强蜜雪儿发表了悲观看法,只不过他加强精灵时加强成什么样子,不必多说了吧.
          逆魂团长开启羁绊后重磅回归.他的数值概念显然已经成熟了很多.虽然团长的强度失控,但这件事并不是只有大龙要背锅,以后再提.
          回归正题,大旭喜欢一下子把所有数值甩出来,而龙则是偷偷摸摸在各种角落塞一点数值,单纯脑测的话还真不知道他的数值怪有多炸裂.
          只有实际把玩龙粪,你才能知道原来双方的血量居然可以和过山车一样,此起彼伏,此消彼长,一念天地.
          先前说过,龙是很在乎判定和描述的契合度的,很多时候他都觉得判定应该符合描述,因此不管是热门精灵,还是本来就没法玩的冷门精灵,都惨遭他的毒手.
          甚至2009年和赛尔号页游一同诞生的代码,都惨遭他的魔改:”完全抵挡下一次攻击”这一个描述为次数类效果,但十五年来一直是回合类挡伤的效果
          于2024年3月8日,被正式改成次数类效果.
          我们甚至没法严厉批评他这方面的行为,因为他一直都在打擦边球,不管是满足私心,还是追求所谓的”游戏合理性”,他一直奔波在反馈bug的道路上.
          对待自己的造物,他就更加关注描述和实际判定能否精确无误.所以他的高强度精灵肉眼可见的错综复杂,莫名其妙的就是一大段话,单独拆其中一条效果还真看不出出自什么目的.读不懂甚至是有语病都是正常的.
          这就是追求完美的守序者.大旭在乎设计的过程,在其中汲取乐趣,尽管很多时候都是内阁一起参与制作;而大龙更在乎结果,过程不重要,只要最终符合我的预期,即可.
          尤莉米特也好,羁绊倪克斯也罢,一堆弯弯绕绕的效果就是为了达成完美的拦截.问题就在于,这样的精灵,阅读门槛实在是太高了.
          这就是龙最可恶的地方.他表现的是自己厌恶机械族,但他所厌恶的其实是,不加思考的玩家.
          尽管大龙每天高强度浏览玩家的言论,认为自己不能闭门造车.他在当策划之前也知道哪些操作会触怒大部分玩家.
          但他真的会因此改变么?不尽然吧.
          游戏秩序最终是为了游戏性服务的,大龙非常在乎赛尔号的游戏性能否因他越来越高.
          他觉得,游戏本身的问题很大,但玩家的问题也很大,他觉得玩家被脚本侵蚀了,思维被钝化了,逐渐丧失了思考能力.(配图兹拉特)
          接下来,各位观众准备好接受来自于大龙老师的,恐怖真相了么?


          IP属地:浙江5楼2024-03-16 13:53
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            龙尔号,正式起飞
            他所期盼的游戏性,不单纯来自于游戏本体,而是来自于游戏和玩家之间的联系.
            因此,单纯修改游戏是不够的,他想要引导玩家,和游戏建立更紧密的联系.


            IP属地:浙江6楼2024-03-16 13:53
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              他想要洗牌的不只是游戏环境,游戏玩家也在他的洗牌范畴之内.
              他想要让不肯钻研赛尔号的玩家,作边缘化处理.
              如果你想要上分,那就来读懂这些匠心设计吧.
              我们不得不携带和对抗高强度精灵,但龙的高强度精灵大多存在恐怖的阅读门槛和理解门槛.
              他并不要求玩家玩得明白他设计的精灵,但他要求玩家们一定得明白如何与他的精灵为敌.
              你不需要玩明白尤莉米特/灵巢之主/羁绊倪克斯/圣谕邪魇/空元行者,但你的对手一定得知道他们到底有什么机制,到底会怎么操作.
              不然就会被不断加速的环境所遗弃.
              玩家反感龙尔号,表象是某某精灵太逆天了,环境稀烂.
              但玩家潜意识感受到的,应该是蛮横又粗暴的游戏教学.
              之前的视频提到过,玩家是需要有适量的奶嘴精灵的,尽管龙也给了邪魇,二姐这些奶嘴精灵.
              但给了奶嘴,就真的可以给玩家上门槛,乃至洗牌么.
              作为玩家,我无法干涉官方的操作.我也无法干涉理解门槛的提升.
              但故意增加玩家的阅读成本,理解成本,操作成本,真的应该么.
              这根标杆是很难把控,但目前真正把控它的只有大龙一人,没有其他设计师来制衡这个工作了三年的主策.
              如果可以的话,希望大龙休息一下,沉淀一下至今为止所吸收的一切
              敬请期待下期,赛皇梗百科之晶蓝实验室(中).


              IP属地:浙江7楼2024-03-16 13:53
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-16 13:55
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                  描述和判定一样笑了,很懂玩家笑了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-16 14:11
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                    龙尔号什么时候能坠毁啊


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-03-16 14:19
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                      快点把视频做出来吧,南瓜


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-16 14:32
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                        我一直是龙小子啊


                        IP属地:广西12楼2024-03-16 14:33
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                          某种意义上龙就是更极端的旭,不愧是师徒,在很多方面这两确实是一个模子刻出来的,不过旭我还是蛮喜欢他那个“尽量改描述而不是改判定”这个观点的,很多东西就算是bug也早就约定俗成了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-16 14:49
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                            旭苟可能是大脑和正常人不一样的奇葩,但龙苟就是纯纯的又坏又恶心


                            IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-03-16 15:41
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                              IP属地:山西来自Android客户端21楼2024-03-16 16:08
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