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浅谈一下法本给我的一点思考

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我理解也不是特别深,所以我也就说一下我的想法。
大家说法本粪、特效花、机制多等等,没错这是我们从玩家角度,感受到法本对我们的冲击。
所以我想,这样一个给人与之前完全不同体验的副本,有没有可能是cy在尝试做出一些改变?或者说从官方的角度来看,cy是否想向玩家传递一种信号?(虽然他做的不太好
先举出最近一些很新鲜的点子:大佬在建议大家带昏厥、从原本的2+2输出最大化改成fc充link条、有些人哭专属+上限废了啊,武器7+5上限废了等等。
“上限”作为这个游戏配装的必要要素,几乎所有的教学视频都会说一句话:先抓好4上限。而这次的新因子却恰恰是一个可以说得上是“好”的上限因子选择,更别提法本上限+的爆率,我甚至一把爆三个
是不是cy在尝试“贬低”上限词条的地位呢?
从这次蓝条的逆天长度,以及boss多动疯狗特性反衬出的lt的重要性来看,带昏厥似乎成为了曲线提升输出的新方法,而多数玩家只有打好上限基础,才好考虑其他因子。
我记得mhw里面有破坏值(昏厥)的设定,也有眠麻之类的控制,怪猎有被称为笛尊的控手笛,或许未来relink也可能有,可能就是四月预告的弓手。
与怪猎不同的是即使是单机进本,我们也是和一整个ai小队而非孤身一人,未来的组队可能有输出位有控手有奶妈,那么各人dps也就不再是主要讨论的东西了,我觉得一个小队各司其职百花齐放比都打输出更适合叫做link。
虽然这样的希望即使relink不会实现很正常就是了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-17 17:10回复
    多打fc多打lt我才好做称号嘛


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-17 17:22
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      我还是挺乐意见到玩法思路百花齐放起来的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-17 17:25
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        反正我对辅助位的态度就是只要你打打控制拉拉条奶奶队友,伤害一滴不打也行,谁骂你我骂谁


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-17 17:37
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          还有cy以后动画都以房主为准就行了,结算和战中播片只要房主设置跳过就都不用看了,这么简单的事情都做不到,整天给我放两个男人对啵,我看一遍就算了天天看谁受得了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-17 17:39
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            已经移动木桩罢了,建议全带晕厥激昂,路西法每次出来放完球和陷阱就被爆蓝条,然后无脑奥义,就这小招打不死人,红光连斩前摇比飞哥登龙还长的boss也叫高难?运动会死了就死了人均满级自活


            IP属地:广东6楼2024-03-17 17:43
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              已经带双昏厥了阿里马斯,YX全打YY了,还是破不了防哇


              IP属地:天津7楼2024-03-17 18:29
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                BOSS很好,特效不花、机制不多、难度也不高,但不带脑子肯定是打不好。确实有一些忽视战术战况的唯DPS论者,明明是躺在队友营造的优越输出环境下,自己对于伤害生产过程几乎一无所知,还非要嘲讽辅助他的队友伤害太低。等之后更新的如果都是法桑这样经过一定程度设计的任务,他们肯定还会破大防


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-17 18:32
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                  这游戏跟怪猎不是一个路数,你跟boss是没有交互的,各打各的,之前的本还可以考虑控制技能出手时机,法本直接把控制技能废了,唯一的交互点没了。boss既不会对大额伤害做出响应,也没有部位伤害累积,破坏部位唯一的用处是出材料,比如机神尾巴破坏了一样放流萤。至于蓝条,那不过是另外的一种血条,拿晕厥这种“伤害”打的而已。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-03-17 18:51
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                    问题是这boss不就是输出越高越好吗?打得越慢翻车率越高


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-03-17 18:59
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                      最本质的问题还是设计平衡。昏厥条是打碎Boss进入link的关键机制,但又不能打断某些机制,极端情况路西法第一次乐园如果队里都是晕值高冲能慢的角色,甚至必须在奥义前破条还不打断,反而面临机制后无link的尴尬。
                      然后就是角色的不平衡。这是个战斗双的游戏,没那么多技术含量,受众不是硬核动作玩家
                      法出来后分为了人上人的兰斯(下限高上限低算保底这很合理)巴恩(你打你的我打我的,顺带保队友,算大保底)豆丁(追怪优秀,带格挡,就算新人玩不太强至少不拖后腿)
                      双神:巴萨拉卡(这种角色打过猎的都清楚,10秒打10点伤害不是1秒一点,而是通过7秒体操,预判后3秒打9点上限高下限低考验玩家)奶刀(虽然上限不如老巴,但是轴好,形成打一套,跑运动会等CD,再打一套的循环,同样考玩家)
                      然后看看另外4天尊牢牛 牢花 一德 卡姐。整个轴和boss完全错开你来了我开始攒buff,攒好了你走了合着就不配玩呗,老巴豆丁理论能单人过打球,牢牛你过个看看,我直接V50
                      最后就是辅助的问题,这个游戏设了30%副辅助分,但是有意义吗?那么多的容错+红条,不就是莽输出么,反观另一个游戏开荒有个控手奶笛多幸福。导致辅助成了毛分的工具


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-03-17 19:09
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                        不是“虽然他做的不太好”,是做的很不好,我也懒得叠甲,你是否过度解读副本设计了?游戏的受众一开始就是决定事项,想要挑战自我就去玩魂系,想玩轻松的就去玩蜘蛛纸牌,relink就是要脑子但不多,要操作也不多的爽感游戏,负反馈越多设计越失败,没有那么多借口。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2024-03-17 19:29
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                          路西法最粪的一点就是不吃硬控,人家原巴都吃,搞得我还以为在玩DNF,就突出一个各打各


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-17 19:35
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                            法桑这boss我觉得设计的真不错,异巴教你带豪胆,自活,药水和按防御,法桑则是进一步教你昏厥,fc,lt和压od,并且演出也强,如果有新难度法桑就是非常优秀的守门员。
                            当然以上评价是建立在我只打了十来把的情况,现在刷的我只想说cy我xx仙人什么xx爆率


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-17 19:39
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                              二姐演示里上一堆异常现在纯小丑了,最高难度本直接不吃异常


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-17 20:08
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