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觉得震颤队很帅

只看楼主收藏回复

特意把自已试图给震颤补强设计的技能组发到群里和群u讨论,但是群友认为那不是震颤😭😭😭
然后又讨论单纯的震颤如何盘活,结果讨论出来很多新机制,觉得挺有意思的,给8u品鉴品鉴,顺便收集一下新思路
附上技能组和重点截图↓



IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-18 00:16回复
    dd


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-18 00:16
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      月计要是能把尼柯的震颤同步和共振给玫瑰罗就好了,可惜不可能


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-18 00:28
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        就这俩(话说我搞错了,上麻痹是卡面里的效果


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-03-18 00:40
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          🤔


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-18 00:42
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            加麻痹感觉有点过了(并且对那些负硬币反而加强)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-18 08:43
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-18 08:43
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                个人感觉还是直接减对面攻击等级(更符合削弱对面的初衷),印象里应该是相差每三点攻击等级,就增加一点威力


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-18 08:49
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                  并且感觉楼主之前讨论出来的把混乱条前移但不移除混乱条,这个效果也很棒(确保震颤的效果可以反复触发)


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-18 08:50
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                    更加简单粗暴点,当一个敌人不剩下任何混乱条时,爆震颤改为造成等量怠惰伤害


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-18 09:11
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                      我个人觉得震颤比较适合和其他buff混一起,最近感觉流血适合和震颤缝一起,流血至少需要敌人有一个不攻击的空窗期才比较好叠起来,震颤除了让人混乱就没有别的输出了,如果能搞一个因震颤爆发陷入混乱,将震颤转化成流血或者流血震颤互相组合的设计会感觉不错


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-18 09:52
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                        什么万能挂件


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-18 10:19
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                          最大的问题还是泛用性,震颤对无混乱条的敌人是纯白板这一问题,牢里可以靠眼球解决,牢外就真的只能纯听响了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-03-18 10:52
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                            沉沦打没san条的敌人就转化成忧郁伤害,震颤机制应该也加个爆发时如果没有混乱条就转成怠惰伤害的


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-18 11:54
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                              坏了😨,这下毒奶了,刚讨论给震颤补强没多久就发新通告,一看11夫玩震颤的😨


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-03-18 17:53
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