首先楼主展示的这张图应该就是原版RA2S1红色黎明,RA2正式版就有的地图没这个必要去复原吧……
其次看这个地形的碎法同类地形都被错误替换成了另一类地形,应该是beta阶段老地形包制作的地图才会存在这样的对应关系。最好的解决方法是复原beta版本阶段的地形素材包然后用分别读取此地形包的FA2中复制粘贴到一个读取原版标准地形包的FA2中,但个人认为网上能找到的所谓“RA2beta”版估计全都不靠谱,没有现货的话复原还是挺困难的
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f08.png?t=20140803)
再不然楼主就去文本模式打开地图找到IsoMapPack5这个Section,对底下那堆像乱码的玩意解码解压缩(使用的是Base64和miniLZO)使之变成标准格式的地形数据块,然后找到错误地形对应的TileIndex把Tile和SubTile(分别是解码解压缩后的第6和第7个参数)批量替换成大概对的地形的TileIndex,前5个参数倒是不用改。但是也得算序号,而且你得自己找每个Tile对应的TileIndex填进去,然后再反向执行这个步骤进行编码压缩塞回去用FA2检查,如果还是不对就回到第一步。工作量虽然比纯人工复原一套地形包少很多但也不是肝力不足的普通人做得了的。况且失去了FA2/WAE的图形化界面一行行对应一个个的参数很少有人能轻松抽象成地图平面。桥梁矿石那些同理不过不在IsoMapPack5里而是在OverlayPack和OverlayDataPack
上面两种方法都需要楼主有足够的能力和精力和肝力,否则建议老老实实扔在mix烂掉别管它,有这功夫还不如对着大体结构自己用FA2画一张