rt,今晚楼主闲来无事,遂打开小黑盒翻看悟空游戏界面下的评论,发现了一个有趣的现象:有相当数量的富哥留言说如果发售后定价低于xx价格就随机抽xx份赠送给评论区的幸运观众。加之在贴吧也见过不少类似言论,我认为,就算此类言论有部分为假,也证明了国内单机游戏玩家的购买力并没有某些人说的那样不堪,大家对于黑猴这样品质的国单仍然有意愿有能力作力所能及的支持。
更别提黑猴空前的破圈效应吸引来的其他领域的玩家、挖掘出的从没尝试过单机游戏的潜在玩家。只需做个简单的加法,就能推算出国内的销量一定不会很差,甚至超乎大家的预料。
至于国外方面,对于老外而言,黑猴在没有文化、情怀光环加持下,虽不会受到国内这样高的关注度,但也不失为一部相当优秀的作品。在更为广阔的海外游戏市场下,黑猴不仅会被固定的玩家群体纳入囊中,不少主播的带动作用以及科隆展,tga展的破圈也会吸引相当一部分玩家的关注。因此我认为海外销量不是一个需要担心的问题。
只要游戏优化这种刚入手就能察觉的内在因素不出问题,首周销量喜人,那么总销量必然不会难看。假设游戏体量、剧情、关卡设计这类需要深入体验才能做定论的因素也不让人失望,那么发售后数周、数月内销量必然持续攀升。
我个人是游戏小白,对游戏的理解肯定有诸多问题,恳请吧友们和谐讨论。在此向各位吧友真诚讨教了
更别提黑猴空前的破圈效应吸引来的其他领域的玩家、挖掘出的从没尝试过单机游戏的潜在玩家。只需做个简单的加法,就能推算出国内的销量一定不会很差,甚至超乎大家的预料。
至于国外方面,对于老外而言,黑猴在没有文化、情怀光环加持下,虽不会受到国内这样高的关注度,但也不失为一部相当优秀的作品。在更为广阔的海外游戏市场下,黑猴不仅会被固定的玩家群体纳入囊中,不少主播的带动作用以及科隆展,tga展的破圈也会吸引相当一部分玩家的关注。因此我认为海外销量不是一个需要担心的问题。
只要游戏优化这种刚入手就能察觉的内在因素不出问题,首周销量喜人,那么总销量必然不会难看。假设游戏体量、剧情、关卡设计这类需要深入体验才能做定论的因素也不让人失望,那么发售后数周、数月内销量必然持续攀升。
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