a11是七日杀1.0版本最后一版,强烈建议去体验。帧数极高,光线系统为核爆亮,地形方正,到处凸起和大坑,像打过仗。远景模糊太阳光模糊,有点像梦中的世界刚遭遇了核爆,孤独感拉满,开局生成几只僵尸缓慢轻身接近你,玩法边收集边制作边反击,停下就死。合成路线需要摆阵,背景音乐极度诡异且嘈杂,低语声,呼唤声此起彼伏。僵尸模型是七日杀旧版,行走扭曲不协调,不像人,有种心理惊悚,很经典,版本内容少,入坑版本也是最爱版本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a12开始是七日杀是七日杀2.0!a12远景从模糊太阳光改成白雾,就是寂静岭那种。光线从核爆亮改为无光线,从此黑不拉几,啥都看不见。背景音乐从嘈杂诡异替换成了恐怖孤寂的感觉,仿佛万物皆无,仿佛全世界的人和生物都死了,偶尔有狼叫,合成路线为旧版本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a13到a14最大改动是物品合成,我觉得改的非常成功,游侠入场联机,七日杀第一次爆火,其中大改动是a14远景从白雾改成下面白上面蓝,还是很有孤寂感,其他改动较小,从此版本开始前期住超市,后期挖地道住地下。经常在自己家挖地道挖到别人家领地挖不动了。僵尸不会刨土,很符合逻辑。14.7游戏内容十分丰富,mod井喷。建议体验,七日杀第二喜欢的版本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a15没玩过吧友补充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a16大更新,增加新建筑,光线没改还是黑,远景从白雾改成真正的有远景,配置要求激增,群里当时很多人喊画质好起来了。人物后退会减速,跳跃会很费体力,从此人物变成残疾人,明显是往真实感的方向去做游戏,意境少了点,背景音乐也删除了。配置要求高很多,有点可惜,但是瑕不掩瑜,游戏开始大众化。
,这个版本弃坑,因为玩起来太卡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
后面换了电脑,新版本断断续续玩了,最喜欢的是配件系统,新载具,电力系统!植物模型更新等等,但是围绕商人系统玩有点不爽,僵尸寻路不知道哪个版本改了,僵尸上天入地,但是游戏又开始变的特别卡,就因为这个僵尸寻路太智能吃了太多资源,再次弃坑
a12开始是七日杀是七日杀2.0!a12远景从模糊太阳光改成白雾,就是寂静岭那种。光线从核爆亮改为无光线,从此黑不拉几,啥都看不见。背景音乐从嘈杂诡异替换成了恐怖孤寂的感觉,仿佛万物皆无,仿佛全世界的人和生物都死了,偶尔有狼叫,合成路线为旧版本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a13到a14最大改动是物品合成,我觉得改的非常成功,游侠入场联机,七日杀第一次爆火,其中大改动是a14远景从白雾改成下面白上面蓝,还是很有孤寂感,其他改动较小,从此版本开始前期住超市,后期挖地道住地下。经常在自己家挖地道挖到别人家领地挖不动了。僵尸不会刨土,很符合逻辑。14.7游戏内容十分丰富,mod井喷。建议体验,七日杀第二喜欢的版本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a15没玩过吧友补充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a16大更新,增加新建筑,光线没改还是黑,远景从白雾改成真正的有远景,配置要求激增,群里当时很多人喊画质好起来了。人物后退会减速,跳跃会很费体力,从此人物变成残疾人,明显是往真实感的方向去做游戏,意境少了点,背景音乐也删除了。配置要求高很多,有点可惜,但是瑕不掩瑜,游戏开始大众化。
,这个版本弃坑,因为玩起来太卡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
后面换了电脑,新版本断断续续玩了,最喜欢的是配件系统,新载具,电力系统!植物模型更新等等,但是围绕商人系统玩有点不爽,僵尸寻路不知道哪个版本改了,僵尸上天入地,但是游戏又开始变的特别卡,就因为这个僵尸寻路太智能吃了太多资源,再次弃坑