以目前改了连跳,变异也还是救不活,不更新还是那样。
无端现在的产能有限众所周知。根据目前情况来看基本枪匠2.0完了之后就是躲猫猫和重做刀战2.0接刀锋战士(顺带提一嘴,刀战里面连跳也是个飞天怪,和变异有一拼)。
变异近期没听说会有新内容,变异追击也真是纯纯的大饼。
再此次动刀之前,变异连跳也就是早就饱受争议和诟病,策划一直没动静。为什么这次动刀了?
因为枪匠2.0上了跑射延迟,跑射延迟,跑射延迟。而连跳没有。一大帮子人去反馈,吧里可谓群情激奋,和现在有一拼。涉及到的也不再是小部分变异结晶体,而是无端基本盘的众多爆破pvp玩家。
你可以发现策划此次调整,对于pvp来说好像还行(?),连跳也没完全废,只是不能全程跳了,用来过点和上一些点位应该还是足够(?)(我不是爆破玩家属实不是很了解,属于爱看但不爱玩()),这样的平衡在pvp爆破中不知道是否合理?吧友们也没有讨论,全在变异激情对线。按我个人看法,此次连跳动刀方案,不过是策划为了调整连跳和跑射延迟罢了,变异纯属误伤躺枪,最多算是策划为枪匠跑射延迟而做出调整,连跳也保守争议,顺水推舟罢了。变异被无端暂时搁置,没有新内容,这才是没人玩的主因,这没有啥好争议的。你仔细一想就能发现策划真要整改变异,有这个计划,有产能的话,区区连跳不过小事,无论是增加变异体还是别的,吧友们提出的各种方案没有一千也有八百。
所以,只要还玩ssjj2就会遇上的跑射延迟和连跳之间平衡的问题,我想和大家讨论一下,对连跳在此次测试服中的调整,在pvp爆破中是否合适?引入跑射延迟到底是好事还是坏事
无端现在的产能有限众所周知。根据目前情况来看基本枪匠2.0完了之后就是躲猫猫和重做刀战2.0接刀锋战士(顺带提一嘴,刀战里面连跳也是个飞天怪,和变异有一拼)。
变异近期没听说会有新内容,变异追击也真是纯纯的大饼。
再此次动刀之前,变异连跳也就是早就饱受争议和诟病,策划一直没动静。为什么这次动刀了?
因为枪匠2.0上了跑射延迟,跑射延迟,跑射延迟。而连跳没有。一大帮子人去反馈,吧里可谓群情激奋,和现在有一拼。涉及到的也不再是小部分变异结晶体,而是无端基本盘的众多爆破pvp玩家。
你可以发现策划此次调整,对于pvp来说好像还行(?),连跳也没完全废,只是不能全程跳了,用来过点和上一些点位应该还是足够(?)(我不是爆破玩家属实不是很了解,属于爱看但不爱玩()),这样的平衡在pvp爆破中不知道是否合理?吧友们也没有讨论,全在变异激情对线。按我个人看法,此次连跳动刀方案,不过是策划为了调整连跳和跑射延迟罢了,变异纯属误伤躺枪,最多算是策划为枪匠跑射延迟而做出调整,连跳也保守争议,顺水推舟罢了。变异被无端暂时搁置,没有新内容,这才是没人玩的主因,这没有啥好争议的。你仔细一想就能发现策划真要整改变异,有这个计划,有产能的话,区区连跳不过小事,无论是增加变异体还是别的,吧友们提出的各种方案没有一千也有八百。
所以,只要还玩ssjj2就会遇上的跑射延迟和连跳之间平衡的问题,我想和大家讨论一下,对连跳在此次测试服中的调整,在pvp爆破中是否合适?引入跑射延迟到底是好事还是坏事