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回复:怒火中烧为什么是一张好牌

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那么之前都是对于牌位的讨论,费用方面怒火表现又如何呢?它依然是最优的选择之一。
众所周知,蓝牌的加费无法靠自身兑现,需要靠其他姿态牌来触发。而且小卡组通常不使用紫牌来加费,蓝牌是最主要的加费手段。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-22 13:12
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    内宁作为蓝牌,也有过牌的功效,那么用内宁过牌和用其他过牌究竟有何差距?差距就在费用上。蓝牌是主要的费用来源,如果在需要内宁加费的前提下又用内宁过牌,这个过程相当于消耗了多少费呢?3费。因为内宁需要加的那2费在无形中被浪费了,所以内宁事实上是3费抽4,而非1费抽4。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-22 13:12
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      理解了这一点以后,就会发现猛虎、化智这些牌的厉害之处:它们不仅是过牌,而且不是蓝牌。换句话说,用它们来过牌,可以让蓝牌保持加费的定位,不需要强行亏费过牌。而且在拥有这些过牌手段以后,安宁的抓位也会变高,用于平衡加费和过牌。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-03-22 13:13
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        以上论证可以总结为:费用可以与蓝牌抵消的过牌是最优质的过牌。显然,怒火也属于费用可以和蓝牌抵消的过牌,因此从费用角度来说,怒火也是最优的选择之一。
        我们已经从牌位和费用两个角度论证了怒火的优势,总的来说,怒火是一张几乎不占牌位,也很容易不占费用的超强过牌,它的唯一限制是每回合只能生效1次。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-03-22 13:13
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          3,观者的特殊防御端、加费端带来的优势
          前文提到,怒火每回合只能生效1次,似乎限制非常大,但是实际使用中这种限制的影响小到几乎可以忽略不计。这是观者的特殊防御端、加费端——姿态机制相关的防牌以及蓝牌,为过牌端减轻压力导致的。这一点需要放到具体情况中进行论证。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-03-22 13:13
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            举例:单心堡,当头,疾风,4费卡组,3套红蓝(发泄妖邪、暴怒警惕、怒火冥想),启动已完成,加上灼伤和伤口真牌数=10,无虚弱、力量、易伤,所有牌全敲,1回合产生多少数值?
            姿态切换6次,当头1次,疾风3红2蓝。费用消耗3点(暴怒警惕1点,当头2点),输出12+22+9+24+3*12+2*6=115,防御6*6+12+24=72
            这个卡组稍稍补强一些数值,如增加力量药/仪式药/易伤药,或者简单加一个复制药(心堡+)/能力药(心堡斋戒),只要启动没有问题,都可以达到碎心标准(7-10回合)。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-03-22 13:13
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              这个卡组过牌很强吗?不强,只有怒火冥想,甚至连小循环都没有,可以称为“不循环”卡组。它既是小卡组,又不循环,为什么却能打出碎心数值呢?
              这就是所谓特殊的防御端和加费端所致。观者的三大防,要么属于能力牌,要么单张数值过硬,都不依赖循环;观者的蓝牌,加费方式是和其他姿态牌费用抵消,也不依赖循环。所以归根结底,是观者本来就不太需要循环来出数值。这和三职业大相径庭——三职业的小卡组必然通过小循环乃至无限来获得数值,而观者的小卡组甚至可以根本不循环就获得充足的数值。


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-03-22 13:14
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                此外,即使需要小循环,观者也可以很轻易地使无色牌(亮剑妙计深呼吸开悟)发挥强大的效果,从而降低对本职业过牌的需求。


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-03-22 13:14
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                  举例:当头,回环踢,开悟,亮剑。4费卡组,2套红蓝(暴怒警惕、怒火冥想),启动已完成,真牌数=10,无虚弱、力量、易伤,所有牌全敲,这个卡组每回合产生多少数值?
                  开悟会把当头、回环踢、警惕全部变成1费,小循环为:当头→亮剑→当头→回环踢→当头。当头3次,回环踢1次,亮剑2次,暴怒警惕1次。费用消耗4点,输出3*24+40+2*12+9=145,防御3*24+12=84
                  这个卡组无需任何补强,只要启动没问题,数值足以碎心。每个回合,开悟都能提供+5费的恐怖收益,亮剑多循环1次当头也功不可没,这就是观者对于无色牌的运用。


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-03-22 13:15
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                    马克


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-03-22 13:19
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                      以上两点,就是怒火的限制可以忽略不计的原因——首先小循环就未必需要,其次即使需要小循环,也有许多使用无色牌来提升爆发的机会,对于观者牌库中适用于小循环的过牌需求进一步降低。
                      所以观者最需要解决的问题,就是手牌如何抽满的问题。而怒火显然就是解决这个问题的不二法门。猛虎、化智、内宁固然强大,但回合间启动这块,还是怒火冥想更专业。
                      用猛虎启动,不仅需要双虎,还需要稳定抽到红牌;化智占用1牌位,需要和其他过牌配合完成启动;内宁更是费用亏麻的启动。怒火不至于比它们强,毕竟不能参与小循环确实是个劣势,但是这个劣势远没有“主流观点”认为的那么大。


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-03-22 13:19
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                        4,抓位探讨
                        至此,解决了怒火“抓不抓”的问题,终于可以探讨怒火“怎么抓”的问题了。
                        怒火显然不是一张无脑抓的牌,尤其对于nosl来说,怒火进红之后退不出去的后果难以接受。因此怒火是一张需要配合的牌,既然需要配合就需要讨论它的前置条件有哪些。


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-03-22 13:19
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                          拒绝怒火的主要原因就是有无法退姿态的风险,那么当卡组有规避这个风险的方法时,自然就可以解锁怒火的抓位:
                          ①卡组小。这是必要条件,卡组小就容易保证姿态浓度;
                          ②有其他姿态牌。有蓝牌、化系列等退红姿态的牌;
                          ③有强力防牌。特指当头,停顿只能说凑合;
                          ④过渡牌数值足以攻杀。如本局,开局变出结末,第一幕结末的强势是抓怒火的底气。
                          以上三点满足①和其他任意一点即可解锁怒火的抓位。仅满足两条的话抓取之后可能并不稳定,所以建议在抓取后尽快补充安宁等牌来尽可能地避免意外情况。
                          具体抓取的时间点几乎没有限制,从第一幕到第四幕,只要满足要求而且需要,随时都能抓。当过牌溢出时怒火就没有抓位了。


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-03-22 13:20
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                            此外还需要讨论的是:“卡组小”究竟是小到什么程度。假设第一回合打出怒火,第二回合会抽7-8张牌,保证这7-8张基本必定能满足②③④中的一条即可。比如卡组一共就12张,那其他条件满足什么都可以;如果有更多牌,就需要进一步增强退姿态牌的浓度。安宁是最好的选择,因为它有保留,即使和怒火抽到一起也可以留到下回合再打,单卡就能很大程度上满足怒火的要求(所以本局抓到怒火之后甚至考虑过买打折安宁,不过由于结末的攻杀能力强劲,暂时没有那么高退姿态的需求,就没有购买。后续遇到白给的安宁立刻抓了)。


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-03-22 13:22
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                              IP属地:江西来自Android客户端30楼2024-03-22 13:28
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