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搞出一个像帕鲁那样的赛尔号开放世界rpg来要投入多少钱?

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地图场景以怀旧服为标准,把里面的场景都给做成立体化,玩法就是抓精灵和对战,附加基地装饰或者spt收集什么的。
我感觉精灵对战类的开放世界rpg在国内市场还是空白。那如果淘米真的搞出来了这么一个游戏,定价对标帕鲁,你会去steam上面买吗?
有没有懂游戏行业的大佬算一下,做这么一个游戏大致要多少钱?只算研发的费用不算宣传。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-23 03:06回复
    一千万人民币够用吗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-23 03:08
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      赛尔号的优势在于十几年下来积累的素材很足,很多音乐和场景设计是的东西不需要从头开始思考,直接拿来用就行,而且ip的广延性很强,老策划都给你设计好了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-23 03:11
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        怎么着你要投钱


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-23 08:42
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          eve+地面,投入很大吧


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-23 09:25
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            黑米不可能有这魄力和眼光的,连用怀旧服的资源搞一个赛尔号单机版上架steam都做不到


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-23 09:50
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              洛克王国做了几年还没搞出来,据说是一泡使


              IP属地:山东7楼2024-03-23 10:20
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                没必要,开放世界就是版本陷阱。而且摩尔庄园手游那会已经给出了答案,很多以前玩过淘米游戏的,更喜欢直接照搬怀旧服做成手游,大部分工作量都是复制粘贴,也不用特别多人力和资金。而且淘米的玩家数量是很大的,只是摩尔庄园没把握好机会


                IP属地:福建8楼2024-03-24 10:47
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                  帕鲁帕鲁研发成本10e日元,约合6500W人民币。
                  目前来讲,AI 3D建模能力太弱了,帕鲁帕鲁用了大量公模。
                  根据旭策所言,赛尔号10W活跃玩家。
                  定价198额外送页游赛尔号一个邪魇强度大R,也就是最多2000W收益,但是成本必须控制在1000W之内。


                  IP属地:辽宁9楼2024-03-24 13:01
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                    不如做成黄油


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-03-24 14:13
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                      IP属地:安徽通过百度相册上传11楼2024-03-31 12:00
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