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论龙信2任务的自由度

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这游戏自由度还是蛮不错的,昨天做【夫妻情谊】这个任务,npc被怪捶4️⃣了,正当我以为要be,也告知了夫人。
后来转念一想,不对啊,我有复活石,果断去遗体所复活了,然后也发现这位夫人也是胆子大的狠直接给曹贼下毒。
不过做法务官任务属实难绷,任务底层逻辑有亿点问题,作为一个小卒的我随随便便放他出来,甚至旁边有俩巡逻兵看着,我就跟他聊天,放他出来以后没看地图不知道往哪走,结果这老头就杵在原地发愣,然后旁边俩巡逻兵直接漠视,怕不是都收了💰


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-24 14:37回复
    可以说这游戏任务还是有很多乐子的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-24 14:39
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      这游戏支线任务都是对剧情的补充 线索都能联系,每个能有完全不一样的发展。
      你说的那个感觉是bug,我在监狱里被看见就是一顿打,做垃圾堆圣女的时候为了看剧情后续直接锒铛入狱痛失一半财产


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-24 14:59
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        问一下能复活炎之国那个兽人女王吗


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-24 17:46
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          关口的关卡没有通行证,看到有辆马车过来我就进去了没想到真的是我想的那样,除了车夫对我骂骂咧咧外,顺利通过,还解锁了偷渡成就


          地城之光10级进阶
          角色等级达到10级,去领取
          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-24 18:21
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            去预言师那里算卦会直接告诉你要复活团长


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-25 12:20
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              也可以选择不打,抗着他跑,一会无头骑士自己就离开了


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-03-25 12:47
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                NPC死了可以直接去攻略夫人


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-03-25 16:19
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                  只能说NPC的思维逻辑上自由度蛮高,实际野外能走的路少得可怜,大部分是山脉,就是沿着路走,剩下的70%全是海洋


                  IP属地:浙江9楼2024-03-25 16:20
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                    要是随从指示做成隔壁塞尔达王泪的能力那样就好了,直接轮盘选择每个随从的特殊动作,我愿称为神中神设计,野外就再也不怕爬不上去了
                    可惜卡表是**


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-03-25 16:22
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                      快升四十级了,第二个职业满级,准备开始推主线了,看我魔剑士开两套技能mod嘎嘎乱杀


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-03-25 16:28
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                        老头那个其实有说法的,你跟边上npc聊天会知道老黑早就给卫兵塞了钱的,但是你要是穿普通衣服来卫兵就会上来砍你,你要是穿着谒见衣服或者卫兵衣服卫兵就会老老实实巡逻了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-25 16:33
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                          这个任务我做完后,借来的随从说她的主人没能救下那个男的,能在另一个世界救下他真是太好了
                          另外多用占卜师


                          IP属地:北京13楼2024-03-25 16:36
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                            这游戏的潜行系统就是不能在npc面前停太久,你跑得快就是看不见


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-03-25 17:35
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                              龙之信条2这个任务设计流程有一点逆天和抽象,这才是我最难受的地方,优化和画质老实说我都无所谓,城镇掉就掉,丝毫不影响我跑上跑下,除了拿一些宝箱。
                              但低智任务流程设计、逆天引导以及抽象收尾都给我整不会了。首先这游戏吹的弱引导玩起来压根就不是,而是弱智强引导,是阻碍玩家游玩的。你可以简单理解成,一个黄圈一标,基本上就可以脱离弱引导这个区间,弱引导是指具有多个同时指向性线索进行隐性引导,线索也可以有其对应前置,然鹅卡表压根没做完这块,于是直接简单粗暴接了个强引导。坏处就是当他忘记加强引导的时候,本身鸡肋的弱引导就会暴露无遗,最终成为阻碍流程推进、阻碍玩家正常游玩、阻碍沉浸感氛围营造的存在,其实巫师三已经把标准答案贴卡表脑门上了,把游戏性和沉浸感适当分离,语音引导做全同时循序渐进推进线索就够了,而不是随从带着你无脑跑完全部流程,或者黄圈一标告诉你在哪。点名潜入舞会这个沙币🥣意儿。
                              至于抽象应该就不用我多说了,部分任务属实逆天,救法务官压根没有支走巡逻兵或潜行,而是简简单单换一套衣服把门一开法务官搁那杵着等你开第二个监狱门,旁边俩巡逻兵熟视无睹。抓修女更是抽象直接跳起扑倒,而非传统的对话→争论对质→(追逐)→扑倒,又或者报告上级直接逮捕。
                              至于复活系统交互我都懒得说了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-03-27 01:41
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