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回复:【内鬼向·第五弹】B站营销眼中,“米门的世界”何时塌?

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谁能伤害厂家,谁就能得到厂家的尊重


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-03-24 16:08
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    Q2:也就是说,以前关键少数的是能吸引流量的xxn群体,如今的关键少数,是能带动抵制的老玩家群体是吧?
    A2:错,你也应该知道,大多数平台和kol除了制造能写在ppt上的数据之外,实际引流效果非常幽默。新玩家大头,永远来自广告和玩家内部推荐。但是xxn群体在过去几年,完成了跟厂商的深度整合。
    过去几年,毫无基础,却拿着别人的作品,别人的内推,别人帮忙的笔试,堂堂进入游戏大厂的xxn(当然也不全是xxn)数不胜数,举例而言,来自星X文案换过好几次,但是最后换的那一任我见过,教科书一般的xxn,完全不会写任何东西,躺着拿到这个岗位。而搞了咖啡和尘白,又搞了鸣x,现在在四川骗投资的某主文案,其资历原本只有自称的育碧实习。
    顺便一提,这个主文案还搞了培训教材,其分析德克萨斯的内容,设计德克萨斯的人都没眼看。
    所以,与其说XXN们能引流,不如说,因为与厂商的深度整合,所以二游的一切发展,就成为了她们的成果。
    至于为什么老玩家群体没能做到类似的事情,一来马太效应,xxn的优势是不断积累的;二来在文史、营销等领域,确实女性占主导地位;三来能讨好男性受众的内容创作者,有太多选择了。大家想必身边也有以成为游戏文案为目标写小说,有了成绩笑话文案赚得少的赛博遗忘初心吧。
    对了,必须澄清一个事,原虽然不像过去钱多得没处花,但也不至于搞不了营销投放,只不过品效合一还是要讲的,一个大平台,一天两位数的引流,实在是干不下去了。


    IP属地:上海17楼2024-03-24 16:09
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      IP属地:海南来自iPhone客户端18楼2024-03-24 16:10
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        👀


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-03-24 16:10
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          IP属地:上海20楼2024-03-24 16:10
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            Q3:也就是说,xxn群体跟厂商的深度整合,是当前二游乱象的根源是吧?
            A3:没错,当前大多数二游厂商,就是建立在男玩家国度的半殖民地(资本)半封建(铝拳)国家,简称为半半厂商,你跟她们谈顺应男玩家诉求,能赚更多钱,约等于跟地主谈减租减息,国家可以更富强一样——你说的是对的,但她们甚至可能更愿意灭亡。
            举个例子,我们给少X反馈用户画像和营销数据的时候,对面写分析报告的妹子,老嫌“不准确”,这事搞得我们一脸懵,都是程序提取的,怎么可能不准确?折腾了好久都没搞定,后来才明白,她是嫌数据太有利于男玩家了……不是,游戏都要寄了,你们还关心这个?
            只有理解这个半半厂商的本质,你才能理解为什么它们会宁愿少赚钱也要出逆着玩家搞混厕,因为只有纯正的资本主义才会为多一点利润寻死觅活。而半半社会如果不出男,它内部的众多员工,就没有了存在意义,避免这个,比多赚钱要重要得多。
            所以,我很难理解,为什么有的玩家执着于跟厂商员工讨论“有男不玩”,他跟你不是一个立场,能讨论什么?
            Q4:那么,你也不是站在玩家角度的?
            A4:我跟玩家从来不是一条心,不管出什么游戏我都要端给玩家吃,但于公于私,我都希望推的游戏能叫好又叫座,成为能写在履历上的一笔,而不是如今的战犯案底,实际上,这也是许多营销运营的共同心声,蓝色原神那个游戏,藏起男角色也是运营力排众议,以***的……至于后续什么的辟谣,说实话,以蓝原的完成度,其实不用太认真对待了。


            IP属地:上海21楼2024-03-24 16:12
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              发快点爱看


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-03-24 16:13
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                IP属地:上海23楼2024-03-24 16:13
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                  速更


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2024-03-24 16:16
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                    cy


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2024-03-24 16:17
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                      Q5:为啥这么说?顺便谈谈对蓝原的未来发展空间看法呗?
                      A5:无法评价。这个游戏甚至游戏流程都没跑完,整个游戏处于多演示一分钟就会露馅的状态……嘛,游戏流程是专业术语。说白了就是游戏的主体玩法框架,这个东西跑通了,才能给投资人审计,决定要不要投入资金去做。总体而言,星原的完成度,远远低于终X地——后者虽然战斗在重做,但起码运营玩法是搞定了。
                      所以你问我这个,约等于问我一堆立绘和建模,再加上一堆点子,能不能成为一个好游戏?我虽然想给你一个结论,但是也只能老实说,我不知道,至于你想相信黄鸡的实力,我不好说。
                      扯远了,我们继续说原的信息茧房问题。
                      Q6:对,拉回来,其实我感觉,当下的节奏基本没波及到米,为什么你认为,米构筑的信息茧房崩塌,会成为直接结果?
                      A6:虽然我认为上层结构与底层基础不匹配的问题,迟早引发崩盘,但那毕竟是以后的事。在此之前,半半社会有半半社会的玩法,不能掠之于外,就要取偿于内,而米的游戏生态,就是一块流量沃土。
                      一来,增量消失,那么整个市场就会展开争夺存量的无限战,米维持原本声量的成本是快速增加,实际上最近仅在B站,米的投入就增长了很多,还试图控制控制up主,但这样的努力必然是徒劳的,毕竟这种变化的本质是利润从厂家向渠道转移,站在平台、kol、其他厂家的角度,都会欢迎这样的改变。
                      二来,市场会迅速垂类化,混厕这种力图关注所有人的产品形态会被抛弃,大量玩家开始流失,举个例子,原经过一系列操作,男性玩家比例提升了……这倒不是舔太多的地狱笑话,而是女玩家比男玩家更忍不了混厕,跑的更快。这也是原乙女化停不下来的原因:谁更能伤害厂家,谁就能得到厂家尊重。
                      当kol和玩家大量流失,“米门的世界”就岌岌可危了。


                      IP属地:上海26楼2024-03-24 16:18
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                        快马加鞭


                        IP属地:湖南来自Android客户端27楼2024-03-24 16:19
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                          IP属地:上海28楼2024-03-24 16:19
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                            Q7:按你这么说,难道不是粥之类的更早维持不住信息茧房吗?
                            A7:
                            信息茧房的问题,在于随着规模扩张,其维系成本和难度会几何级增加。
                            远的如手机行业的华为苹果,汽车行业的特斯拉比亚迪,近的如腾讯网易,都是头部品牌,拥有庞大的支持者群体,他们也没法一手遮天,米在知乎完全控场,而苹果日常被黑出翔,是苹果不如米会搞营销吗?腾讯既有玩家数量也掌握渠道,为啥还在鄙视链最低端?说白了,到了这个规模,大家都不傻,你硬要说自己千好万好,那就是赶客了。
                            粥的运营模式很稳态的,因为其规模不大又不小,就是适合搞饭圈。而米会逐渐发现维持信息茧房收益大于成本,逐渐放弃这种营销模式。而这个标志性的时间点,大概率会是ZZZ上线。
                            Q8:为啥?你也不看好ZZZ的质量?
                            A8:这是一方面,毕竟ZZZ要是有开创性的意义,那米直接续费三年,你我都要被拉出来扇耳光;但更重要的是,信息茧房讲究稳态,把玩家变为牢玩家,让游戏融入他们的生活习惯,这也是毒奶粉、fgo乃至方舟能够一直作一直赚钱的原因。
                            而米的问题在于,它特别喜欢给旧游戏给游戏导流,这等于手把手引导玩家完成“第一次弃坑”,帮他们消灭沉没成本。这个问题的极致,就是崩坏三第二部爆杀老玩家,之后怎么弥补都没用的,因为相比凹分,外边的世界真的无限精彩。
                            这在以前的蓝海时代,问题不显,但是存量时代就麻烦了,散兵被背叛三次都会黑化,玩家要是弃坑过两三款游戏,会经历一个强烈的出脑过程。你让他再当单纯的结晶是很难的。同理,终末地其实也会让粥经历类似的危险。


                            IP属地:上海29楼2024-03-24 16:21
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                              IP属地:上海30楼2024-03-24 16:22
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