Q5:为啥这么说?顺便谈谈对蓝原的未来发展空间看法呗?
A5:无法评价。这个游戏甚至游戏流程都没跑完,整个游戏处于多演示一分钟就会露馅的状态……嘛,游戏流程是专业术语。说白了就是游戏的主体玩法框架,这个东西跑通了,才能给投资人审计,决定要不要投入资金去做。总体而言,星原的完成度,远远低于终X地——后者虽然战斗在重做,但起码运营玩法是搞定了。
所以你问我这个,约等于问我一堆立绘和建模,再加上一堆点子,能不能成为一个好游戏?我虽然想给你一个结论,但是也只能老实说,我不知道,至于你想相信黄鸡的实力,我不好说。
扯远了,我们继续说原的信息茧房问题。
Q6:对,拉回来,其实我感觉,当下的节奏基本没波及到米,为什么你认为,米构筑的信息茧房崩塌,会成为直接结果?
A6:虽然我认为上层结构与底层基础不匹配的问题,迟早引发崩盘,但那毕竟是以后的事。在此之前,半半社会有半半社会的玩法,不能掠之于外,就要取偿于内,而米的游戏生态,就是一块流量沃土。
一来,增量消失,那么整个市场就会展开争夺存量的无限战,米维持原本声量的成本是快速增加,实际上最近仅在B站,米的投入就增长了很多,还试图控制控制up主,但这样的努力必然是徒劳的,毕竟这种变化的本质是利润从厂家向渠道转移,站在平台、kol、其他厂家的角度,都会欢迎这样的改变。
二来,市场会迅速垂类化,混厕这种力图关注所有人的产品形态会被抛弃,大量玩家开始流失,举个例子,原经过一系列操作,男性玩家比例提升了……这倒不是舔太多的地狱笑话,而是女玩家比男玩家更忍不了混厕,跑的更快。这也是原乙女化停不下来的原因:谁更能伤害厂家,谁就能得到厂家尊重。
当kol和玩家大量流失,“米门的世界”就岌岌可危了。
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