游戏任务的的分支设计和彩蛋只是任务设计的一个方面,一代魔道书任务给与不给两个分支会导致后续打狮鹫出现不同的剧情,这也很不错,但蛋疼的指引和无休止的跑图让它事实上体验很差劲。就像吃再好吃的才用茅坑里泡的盘子和筷子也不会觉得好吃吧。另外这代任务设计的问题也不少,很多不能触发的bug,部分任务完成前后npc对你的态度没啥变化,另外剧情也挺平庸,算是一个还行的点,但拉到rpg这个范畴类比就不够看了。
通马桶可能主要还是任务流程的古板,总是跑到那那那找个人/东西,然后又去找下一个这种设计,再加上无语的跑图,有意思的部分很容易就被忽略了。还是开放世界设计不行,否则完全可以加一些触发更巧妙的任务,比如巫师3很多任务都是刻意设计在你的必经之路上,你走过去一趟就能完成很多任务,而不是在一个地方发放完然后天涯海角的跑。