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在「星际争霸2」的对战中,3个种族的软肋分别是什么?
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ErkWandere
炮灰雷兽
7
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即三族相较于其他种族,明显处于弱势的地方~
或者是在自身战术体系中,始终处于劣势的部分是什么呢?
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-03-25 23:15
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Flying
航空母舰
15
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t最低的农民产能,和最占农民时间的造房子机制
z最长的科技树和常规兵种的近射程
pimba
IP属地:浙江
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2楼
2024-03-26 01:18
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我是十二班毯子
巢虫领主
11
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z前期的经济发展过程中很容易被打乱,譬如误判一波兵力多按了一波狗,这局就永远经济劣势了
IP属地:江苏
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3楼
2024-03-26 01:56
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十六夜久嫡
虚空战舰
9
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p最拉胯的应该就是低级兵输出效率低、高级兵弱导致后期决战能力不行了吧,vr的自爆球算是最后的遮羞布了。无比羡慕mm部队的爆发、飞蛇地刺的正面能力
IP属地:浙江
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4楼
2024-03-26 03:01
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不太会玩666
战巡舰
13
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T的建筑学各种卡位 最原始的出兵方式 安排上合作雷诺的轨道空投就合理了
IP属地:天津
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5楼
2024-03-26 03:18
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光影之忆
战巡舰
13
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t需要漫长的时间建立建造和经济体系,农民和兵只能一个个慢慢出慢慢提产能,p恶心在部队输出能力完全和总含气量成正比,需要大量气体投入维护出一支高含气部队,一旦交换一波大的后续很难再补出来
z需要注意经济建设,部队突出一个量大填海
IP属地:湖北
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6楼
2024-03-26 03:40
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沉月的幻梦境
执政官
14
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感觉t的前线反隐比pz难受一些,撒雷达好像很亏钱,毕竟不是合作雷诺一拍20个基地不这点差钱,铁鸦又是高科技辅助单位不能经常在前线冒险侦查。harstem的usuck系列有好几期都是t因为没反隐被地刺淦爆
IP属地:湖北
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7楼
2024-03-26 04:24
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uvuvuabc
虚空战舰
9
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t不善近战,z不善机械,p不善生物
IP属地:日本
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8楼
2024-03-26 04:29
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天地成歌
圣堂武士
10
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进攻时Z的低质量兵很容易死光
一但续不上卵很容易暴毙
IP属地:马来西亚
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9楼
2024-03-26 11:10
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化为一轮月
炮灰雷兽
7
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虫族啊 虫卵是弱点,所有兵种农民都是从虫卵孵化的 基地少了 注卵接不上 虫卵少了 产能就低了 爆兵也弱了
IP属地:四川
10楼
2024-03-26 11:13
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StriveW
传输棱镜
5
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t只玩机械化,软肋就是需要苦练流程吧,一步慢步步慢
z是我的主族,软肋的话,非常吃运营和侦查,矿和气平衡没做好的话就容易大量按狗导致卵不够用。还有就是要养成小狗跑图眼虫飞家的习惯,别怕浪费钱。
p虽然现版本大赛表现一般,但在大多数玩家的分段,p没什么软肋。楼主曾在玩z被p连续腐乳9把破防的情况下,怒转p打了三个月,在只会1a2a3vvv的情况下,打到了玩z从未打到过的分数。
IP属地:辽宁
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11楼
2024-03-26 11:44
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贴吧用户_QSVUA3t
巢虫领主
11
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P被手刃,T被降服,Z被重创,……
IP属地:云南
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12楼
2024-03-26 12:05
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qwertyuiop_h
巢虫领主
11
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p高级兵没法补,建议每个高级兵都加个可以折越的升级
IP属地:江苏
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13楼
2024-03-26 12:09
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LiquidCure
巢虫领主
11
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人族感觉最均衡了,没有什么突出的优点和短板
神族最容易上手,较低的操作量,还有可以放各种大招适合新手,以及高级兵种种类多,适合直接平推(中低分段神族在中期和后期都挺强势,闪追压制和黄金舰队)
虫族最值得说道了,虫卵机制带来经济快速扩张,强大的爆兵能力以及买活能力,还有全游戏上限最高的魔法部队。但是代价也是明显的,低级兵种的脆弱,注卵铺毯的大量操作量,最难的施法单位,还有极其昂贵(耗气)的二三本部队
总之作为主族P我完全玩不来虫族
IP属地:广东
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14楼
2024-03-26 12:10
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凯瑞诺
执政官
14
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Z和tp相比有两方面
T和P的科技/建筑曲线有相似之处,运营逻辑也有相似之处,但Z不是,Z的扩张逻辑是指数式的,不是按部就班的,好处是如果没有人打断你的扩本,会是经济最好的,坏处是,在扩张的过程中会出现兵力真空期,而且是致命的,也就是女王成为Z种族被改动次数最多的基础兵种的原因,女王的功能决定Z的扩张手法
另一方面是Z的兵种质量相对其他2族低,好处是Z具有快速转兵种,再生主力的能力,坏处是,如果Z不能利用自己在特定时间的经济优势给对手施压,200人口恐怕会成为Z的软肋(你的蟑螂只值1人口,你的200人口只值150人口,那你怎么打的过能抗300人口冲阵的T呢?)
IP属地:天津
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15楼
2024-03-26 12:11
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