上限高的职业削成烂泥,上手难的职业改成Ruo zhi。即使赢也不是想要的结果
鬼剑改完力法改,都往着单一快餐化的方向做。不知道什么时候下一刀就正中自己职业脑门上了
以前有特色上限高的职业,实际上很难随便跟风速成。同职业有可能选手已经达到钻4,而普通人上钻1都要花很大功夫,钻2就很了不起了
这些职业一天积累能顶别人两三天已经很优秀,两三年想超越别人十年八年的努力难如登天。甚至玩了十年八年艰难钻1的都见过太多
强度调整不能简单粗暴单一切割,这样一改本身被职业特色吸引入门的玩家失去了练号兴致,高端玩家更无法接受多年积累付之东流
玩3天和玩1年的差不多,技术差距直接被强行拉近扁平化。不如去速成3天赵云光枪
这类职业改完版,速成强度(极高强度,1天顶百天)or 职业特色,往往两样不沾却吸取了两边糟粕,判定糟糕+低强度