玩游戏,是来爽的,不是来谈性价比的,在练度上去是个五星阿猫阿狗都能过、奖励还有封顶上限的游戏里谈通用根本毫无意义,奖励之上只有玩家自身体验的“爽”的程度才是真真实实的。
泛用性也从来都不是什么值得吹的点,样样精通,什么队都能进就注定在大多数队伍中有更好的选择。其结果无非是张三出了被后面更强更泛用的李四爆了,李四活了三天又被王五爆了,放在任何时间点都推荐当前版本的强力位,反而并无性价比可言。
知更鸟的强度结果其实能在很大程度上展示ch的设计水平,如果知更鸟在特定体系中够强:
1. 证明体系队确实具有投资价值,ch认可玩家的玩法投资,玩家也能从玩法投资中收获独特的体验
2. 证明星铁的设计师在角色平衡性设计上有超前的打算,角色设计实际上是以一个四人队伍为整体。前期角色不会因为游戏推进而被无限贬值最后彻底更新换代,山鸡也有能变凤凰的那一天
3. 证明强度焦虑毫无意义,玩家只需要制定规划抽齐合适的配对,ch便能给你想要的答案
相反,如果知更鸟弱了,抬不起特定队伍了,但某角色却强到一枝独秀,那这游戏才是往无限膨胀到路上走到死了。
泛用性也从来都不是什么值得吹的点,样样精通,什么队都能进就注定在大多数队伍中有更好的选择。其结果无非是张三出了被后面更强更泛用的李四爆了,李四活了三天又被王五爆了,放在任何时间点都推荐当前版本的强力位,反而并无性价比可言。
知更鸟的强度结果其实能在很大程度上展示ch的设计水平,如果知更鸟在特定体系中够强:
1. 证明体系队确实具有投资价值,ch认可玩家的玩法投资,玩家也能从玩法投资中收获独特的体验
2. 证明星铁的设计师在角色平衡性设计上有超前的打算,角色设计实际上是以一个四人队伍为整体。前期角色不会因为游戏推进而被无限贬值最后彻底更新换代,山鸡也有能变凤凰的那一天
3. 证明强度焦虑毫无意义,玩家只需要制定规划抽齐合适的配对,ch便能给你想要的答案
相反,如果知更鸟弱了,抬不起特定队伍了,但某角色却强到一枝独秀,那这游戏才是往无限膨胀到路上走到死了。