如题
1.视野问题。他俩不走在一起的话,视野肯定是跟着P1的吧?P2怎么办?P2在视野外被柱间那种抓住一套不可替灌伤,P1血条不就吃哑巴亏了?
2.替身回合制公平性问题。切换键代替了替身键,P2被打可以让P1用奥义键把他通灵出来,以此达到替身的效果,P1被打可以切换控制权,再让P2通灵出P1,以此达到替身效果。
(1)奥义键通灵有15秒cd,这样没有问题。但是如果不替身呢?P1被打直接切换控制权,让P2去打断对面,这样就能做到不打替身回合制,只让对面吃替身哑巴亏。二打一的绝对优势!!!
(2)一般来说替身根据忍者级别,分为替在身后和原地替身。而一三的替身机制是通灵,不是根据忍者级别,而是根据P1的位置来替身,这样不就有了天然的替身拉扯差距了吗?
3.同时受击问题。根据上一个问题可以知道,这玩意的替身机制得靠P1P2配合。那如果P1P2同时被起手了呢?没人来通灵的话,要怎么替身?难不成要等着对面连招失误才能下来?
想不被同时起手就让他们的站位分开?遇到鸭肠技能就必须隔得很远,隔远了又会出现第一个视野问题。
4.平a问题。平a键被P2的摇杆代替了,在敌人面前自动平a?自动平a的话怎么骗替?遇到蹭防反的怎么办?这不是纯漏后摇?P2自动平a漏后摇被对面抓住打一套,P1血条又得吃哑巴亏
5.血条问题。根据问题1和4,P1血条吃哑巴亏怎么办?
6.模拟器和手机公平性问题。
(1)摇杆公平性。这个忍者最不合理的就是双人摇杆机制,先不说手感了,手机玩家能不能适应这个一心二用的反人类设计就是一个问题。
对手机玩家来说完全就是反人类设计,手机一个小玻璃,只能靠一个人一心二用(左右互搏?。模拟器完完全全可以当成双人游戏了,P1P2分开打。同忍者,模拟器打手机玩家,二打一天然优势!!!
(2)替身机制适配公平性。正常手机玩家,在不遇到问题3的情况下,P1想要替身,要先切换控制权给P2再奥义键通灵。也就是说要点击最左边的切换键,再点击最右边的奥义键才能完成替身,而模拟器做了适配之后肯定能一键替身吧?就算不会有一键替身,模拟器多指比起手机双指也是天然优势
1.视野问题。他俩不走在一起的话,视野肯定是跟着P1的吧?P2怎么办?P2在视野外被柱间那种抓住一套不可替灌伤,P1血条不就吃哑巴亏了?
2.替身回合制公平性问题。切换键代替了替身键,P2被打可以让P1用奥义键把他通灵出来,以此达到替身的效果,P1被打可以切换控制权,再让P2通灵出P1,以此达到替身效果。
(1)奥义键通灵有15秒cd,这样没有问题。但是如果不替身呢?P1被打直接切换控制权,让P2去打断对面,这样就能做到不打替身回合制,只让对面吃替身哑巴亏。二打一的绝对优势!!!
(2)一般来说替身根据忍者级别,分为替在身后和原地替身。而一三的替身机制是通灵,不是根据忍者级别,而是根据P1的位置来替身,这样不就有了天然的替身拉扯差距了吗?
3.同时受击问题。根据上一个问题可以知道,这玩意的替身机制得靠P1P2配合。那如果P1P2同时被起手了呢?没人来通灵的话,要怎么替身?难不成要等着对面连招失误才能下来?
想不被同时起手就让他们的站位分开?遇到鸭肠技能就必须隔得很远,隔远了又会出现第一个视野问题。
4.平a问题。平a键被P2的摇杆代替了,在敌人面前自动平a?自动平a的话怎么骗替?遇到蹭防反的怎么办?这不是纯漏后摇?P2自动平a漏后摇被对面抓住打一套,P1血条又得吃哑巴亏
5.血条问题。根据问题1和4,P1血条吃哑巴亏怎么办?
6.模拟器和手机公平性问题。
(1)摇杆公平性。这个忍者最不合理的就是双人摇杆机制,先不说手感了,手机玩家能不能适应这个一心二用的反人类设计就是一个问题。
对手机玩家来说完全就是反人类设计,手机一个小玻璃,只能靠一个人一心二用(左右互搏?。模拟器完完全全可以当成双人游戏了,P1P2分开打。同忍者,模拟器打手机玩家,二打一天然优势!!!
(2)替身机制适配公平性。正常手机玩家,在不遇到问题3的情况下,P1想要替身,要先切换控制权给P2再奥义键通灵。也就是说要点击最左边的切换键,再点击最右边的奥义键才能完成替身,而模拟器做了适配之后肯定能一键替身吧?就算不会有一键替身,模拟器多指比起手机双指也是天然优势