现在的平衡问题根本就不是调数值可以解决的,完全就是机制设计有问题
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游侠初始背包这个被动,只有三叶草和破甲箭这两能有用,其他转职就是纯白板
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初始道具跟火女一样的木剑,不是我就想问游侠手里这木剑跟火女手里的能一样么,烧火棍和火剑都是前期稳血后期上限两不误的神器
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而游侠压根就没有木剑相关的职业衍生,只能正手钢粘粘反手蓝火把
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另一个道具更逆天,一根幸运草,暴击率这回事是量变引起质变的,前期就一根草有啥用?前期能做出来的衍生就草小弓和幸运猪
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幸运猪理财加概率的还不错,但是前中期也用不上
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草小弓这武器主打一个意义不明,前期等于白板,后期等于白板,只有中后期差临门一脚能20草的时候能有一丁点用,但是跟省两根草直接放背包差不了多少
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又是对标火女,一根草和人家两团火比,怎么比?光是拿来卖都差一块了,前中期作用拍马都赶不上,后期也就强一点,更何况现在又削了