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关于棍势系统

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如题,反复在想攒豆的事,豆这个东西没记错应该是22年头一次出现,棍势槽记不太清楚只确定第一个演示并没有,有点好奇游客的思路演变是怎么样的。目前看来不同档位的棍势其实差距并不是特别大,好像只有劈棍有动作上的明显变化,伤害方面不太确定具体会相差多少。那三格这个设定是怎么确定下来的呢,如果只是伤害上的差别为啥不直接设计成一个大棍势槽,根据累计值折算伤害和距离呢


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-03-29 22:58回复
    比较大的可能就是有跟这方面绑定的天赋成长系统,而且突然想到轻重派生也是需要消耗豆的,这样的话可以区分开来有豆没豆的区别


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-03-29 22:59
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      另外新视频里变成了两颗豆且葫芦旁边多了一颗,这下猜想空间又大很多了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-03-29 23:00
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        紫云山应该不算很前期的图,如果需要成长来增加豆上限的话会不会太慢了一点,如果前期很长一段时间只有一颗或者两颗豆会不会没法凸显核心玩法降低爽感,到这个时候了按理说放出来的关卡就是最终流程的样子了,应该也不存在游客故意删豆再录制的可能


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-29 23:03
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          成长系统吧


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-29 23:08
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-30 00:01
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-30 00:01
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                豆是21年,那时候没有槽。槽是22年


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-03-30 06:44
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