活动规则理解应该是2-5人组队,随机匹配到其他区进货,途中有官方NPC或者当地大侠伸张正义,一趟路分十段,哪一段路被KO了,就打道回府。
那么,海陆空三军大佬三人组队,只要不是遇到超级顶战,基本稳赢。
但是,正常一个区80%都是中低战,如果第一段遇到对面高战守门,怎么玩?
正常来说,策划应该是随机分配区域,并且区域和本区的战力应旗鼓相当,随机分配对手,根据组队成员的战力提高相应难度。
我觉得,战区的匹配和对手的选择很重要,完全随机不是不行,但是有匹配能打得有来有回才有意思。
毕竟,新区和老区获得的资源差距,除非和大佬们一样大氪,否则大部分人对于这个劣势不是短期可以追平的。
未开槽的三英和满士气的打,画面太美。。。
所以,根据战区实力匹配对应战区,这一点必须得,不然整个区都沦陷。然后根据组队战力,在十段路程中,步步推高相应匹配战力,这就看实力和运气了。
但是实际体验,是否会是像打方舟一样随机呢
那么,海陆空三军大佬三人组队,只要不是遇到超级顶战,基本稳赢。
但是,正常一个区80%都是中低战,如果第一段遇到对面高战守门,怎么玩?
正常来说,策划应该是随机分配区域,并且区域和本区的战力应旗鼓相当,随机分配对手,根据组队成员的战力提高相应难度。
我觉得,战区的匹配和对手的选择很重要,完全随机不是不行,但是有匹配能打得有来有回才有意思。
毕竟,新区和老区获得的资源差距,除非和大佬们一样大氪,否则大部分人对于这个劣势不是短期可以追平的。
未开槽的三英和满士气的打,画面太美。。。
所以,根据战区实力匹配对应战区,这一点必须得,不然整个区都沦陷。然后根据组队战力,在十段路程中,步步推高相应匹配战力,这就看实力和运气了。
但是实际体验,是否会是像打方舟一样随机呢