(这段的内容稍微扯得有点远,如果对太空战舰不感兴趣的话可以跳过这一小节)
十分有趣的是,这种“掺一条”的做法在某种程度上与我玩过的某款开着太空战舰对射的游戏 当中的装配思路不谋而合. 说简单点,该游戏里的战斗一般需要把对方舰船的电网过载才能更有效地击溃敌方,电网与攻击(武器开火)和防御(护盾承伤)都挂钩,在对方电网负载高的时候,其武器开火和行为都将受到影响。而擅长击破护盾的武器对装甲的效果并不让人满意。如果全数装配用来击溃护盾的武器
,敌方舰船则会选择关闭护盾,用装甲承受伤害,将节省下来的电网全力供应给武器,在炸掉之前把你的舰船变成和碎了一地的喵都一样在太空里到处乱飘的残渣。
因此,聪明一些的玩家会在保持对护盾压制能力的情况下在武器里掺上一些能对关闭护盾的敌舰造成有效威胁的武器
,迫使对方一直开启护盾,然后将敌舰的电网和带着船体送去和月社妃打复活赛。
(牢大因为小布丁被妃买走而在复活赛里落败的珍贵影像)
或许从某些角度上看,太空战舰的装配与伞哥对金恋剧情的设计思路相近,都是在保证着达成现有需求基础上在保持原本的架构的同时掺入一些风格不同的,更为有效的东西,使成品达到更上一层楼的效果。