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我有一计,可解“消逝”对死亡收益的影响

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我有一计,可解“消逝”对死亡收益的影响,把所有吃死亡收益的套装和精灵的机制调整为∶以自己对战中上场过的精灵是否经历过“阵亡”这个节点,来让精灵或套装有所收益;而不是判定背包里是否有阵亡精灵来计算死亡收益。这样也许有用
各位觉得怎样?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-01 13:48回复
    套装可以,精灵不行


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-01 13:51
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      像灵神那种魂印带重生效果的调整为血量为零时触发回满一切状态(即复活),不是真的算阵亡精灵(除非不算复活判定范围),不再满足复活条件后再死亡才判定为阵亡精灵,这次的“死亡”才被收录进死亡收益


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-01 16:37
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        说得好,那么谁来执行呢


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-13 09:40
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