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终于在生存模式用近战流通了。说下感想。

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以前生存模式玩近战老是暴毙索性变成实弹党了。这次换了个思路就顺利通关了。
开局加点以前是9力9敏2魅5幸,杂志点3魅出独行侠。这次5幸变5耐,还在庇护山庄苟到10级。度过前期后就不暴毙了。
感想就是我发现近战实际需要的perk并不多。点出大联盟扎根闪电突袭独行侠就成型了。
以前以为近战不潜行不点幸运perk就玩不下去。
现在发现其实不太需要潜行和幸运perk。伤害方面不潜行不暴击也够。减伤方面有了独行侠铁卫防弹布扎根之后也还算硬。ap方面因为武器用的洛克威尔球棒转歌喉好帮手所以ap基本够用。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-03 13:00回复
    说下我认为的缺点。优点就不多说了,伤害高,成型快,负重高,不需要买子弹这些大家都说烂了。
    1:打不到炮台
    很多炮台明明就在墙上或者天花板上,闪电突袭明明能很远,可就是打不到炮台。而且激光炮台居然那么痛,铁卫防弹布独行侠都不好使…生存模式几下就被秒了…没有实弹perk用枪打炮台也很费劲。
    2:生存模式容易染病和被秒
    近战前期更容易被动物和尸鬼打到然后得病,后期就不怕了。被秒是生存模式通病,只不过近战更明显。
    3:相对容易卡bug
    闪电突袭有bug,有的时候会卡住一小会。
    4:大多武器想改满需要点满科学
    如球棒大锤动力锤,配件还很难刷,原子大锤还要智力9核能物理学家。
    实弹武器配件容易刷,也基本不要科学,可以弱智流到底。
    好在我用歌喉好帮手,一把小刀打天下。
    总的来说缺点除了弱炮台都能接受。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-03 13:02
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      最后盘下近战加成 对比远程:
      近战和远程都有:武器两倍,独行侠(25%),血肉横飞(15%),核子世界perk(远程惑心帮 近战狼帮 25%);
      近战独有:力量加成(十力量时两倍),扎根(50%),核子世界两本杂志(近战10% 小刀25%),闪电突袭(25%)。
      所以近战才有最高的潜行伤害,潜行12倍只是原因之一。
      但是话说回来伤害后期溢出不重要,伤害从头到尾都高才是近战最大优点。平级怪也就一级+5hp,就算生存或非常困难大部分流派也能玩到封档。 我测过非常困难模式潜狙白板高斯爆头秒300级同级怪。(perk改造要全)
      现在在我心目中近战流和自动武器、潜狙流同为最强流派了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-03 13:03
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        LZ问下,近战不潜行遇到大量持枪敌人,距离还在闪电突袭之外,在向敌人冲刺过去开V之前不会暴毙吗?还有一些场景地形有上下差的,上层敌人V不到(和炮台差不多情况)怎么处理?前期29级前闪电突袭距离太近,同时等级不高血量也下高遇到大量远程敌人不潜行真的打的过吗?望解惑,谢谢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-03 14:17
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          我比较喜欢走动力甲流,前期t51就够了。点了那个什么笨蛋学者和其他关键perk之后再冲智力(有笨蛋学者之后再转智力升级也很快)。这样的话感觉前期可以有更充裕的技能点去点生活技能。
          潜行的话我觉得后期再点也行,因为生存模式下太早点的话很容易伤害溢出。拿到洛克威尔之后就不缺伤害


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-03 16:53
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            生存近战单纯为了通关其实很简单,10耐9敏开局点出忍者以后慢慢补力量就行了,前期穿着拆掉甲片的动力甲伤害肯定够,


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-03 17:00
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              生存模式下体验最好的流派了
              主力近战输出无消耗,核子世界拿无止境啦远程输出无消耗,20级赐名者3级血量自由,27级太阳能2级治疗辐射自由,除了食物实在是要耗物资外冒险消耗几乎为0,同时负重又巨高,21耐虎背巨能背超负重还能跑,没体验过生存模式的都应该玩玩这个流派,真的又有代入感又爽


              IP属地:福建7楼2024-04-03 17:36
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                枪还是得备一把,银河区那种超高天花板炮台只能枪处理,还有进核子世界的枪手那种高难度战斗,放几枪让敌人发现主动来找你也能靠地形创造闪电突袭转角遇到爱的机会,把一场大战斗分割成打带跑的数次小战斗,比正面硬拼简单太多


                IP属地:福建8楼2024-04-03 17:52
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                  建议玩近战体验下打个致命联邦MOD,庇护旁边那个卫星站里,火箭筒,冲锋枪,狙击手应有尽有,ai还高,拿把刀冲进去那叫一个刺激


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-03 17:52
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                    玩了无数档,就是近战玩不下去。发现缺点特别明显。比如破潜后无伤害。怪物扎堆无从下手。炮台打不到。要来来回回周旋,非常难受。不知道是不是思路不对。我的加点是力量点出近战武器和改刀。魅力点到独行侠。敏的话点出潜行,潜行加伤和突袭。幸运点出暴击加伤和暴击储存。打法是利用潜行加伤那个技能秒怪,一旦破潜就用暴击强行秒之。暴击秒不掉就没招了,只能f9.


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-04-03 19:26
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                      近战生存我还是建议中期再转型,因为近战对铁卫和点数的要求挺高的,而它的好处诸如伤害高和能背,在早期也没有什么用。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-04-03 22:28
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                        我是1敏1运1感知开局,先把智力耐力点满,魅力先点7后面补到8,力量后面补满。禁v禁治疗针禁一切化学药品禁交易,护甲随缘捡到什么好用穿什么也不改装。
                        前期用华登湖得到的“大吉姆”,中面换成强力前缀的弹簧刀,后期换成血徒短刀。打锈魔帮捡到巧手先生圆锯直接干到远港的回声锯木厂换成“收割者”。我一般就用这两类近战,“原子之神的审判”太笨重而且挡视野,带在身上但我不常用。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-04-04 09:44
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                          近战不缺伤害,近战的缺点主要是玩家攻击敌人的时候,敌人多少也会打到玩家一点,所以不能太脆皮。
                          我一般近战开局的话先穿动力甲(前期原子猫的T60动力甲是够肉的,除了敌人是自爆变种人要用枪先打左手远距离引爆,其他都可以硬上),反正动力甲自带11点力量属性,而高力量的技能对近战来说好用的主要是扎根,但是扎根也是个增加伤害的技能(扎根增加的防御是固定数值,不高;而增加的伤害是百分比,很高),所以前期不是那么急迫。
                          敏捷和耐力要高,敏捷出的闪电突袭是V流近战的核心技能(V模式下也能减少收到的伤害)。
                          耐力撑血量,血量和力量还不够的话可以吃药,喝酒。
                          武器前期拿了动力甲,捡了核心之后直接去钻石城买老莫的洛克威尔强棒就行,便宜伤害又高,V耗也小。
                          之后可以去远港做核子教任务拿核子大锤,这玩意的辐射伤害对免疫辐射的敌人也有效,类似于真实伤害,而且受智力加辐射伤害的技能加成。
                          潜行还是蛮有用的,潜行近战虽然不像潜行狙击那么难暴露,但是打boss好使,潜行一击12倍伤害什么都秒了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-04 10:51
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                            总之先堆肉再堆输出,近战不管是什么难度都是伤害管够,前期后期区别无非也就是秒人速度,但是生存难度首先要确保自己站得住。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-04 11:18
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                              生存模式我是觉得潜行V剑圣流再配一把远狙改装的监护者是最好用的了,首先一个不耗子弹,只留监护者用的子弹,别担心伤害,潜行和消音偷袭伤害够你远狙炮台和小喽啰了,前期近战神器死打棒别怕打不不了太远的敌人,敌人自会上来搜寻你最主要是生存模式有些敌人血厚,跟他对枪吃亏,这时候唯有伤害爆满的飞雷神偷偷过去给他一棒


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-05-13 16:56
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