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七圣对局不应该以角色为中心吗?

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捷德作为一张手牌,搞得三张角色称为了各种外置血包、行动机器、过牌工具、捷德圣体。严重得倒反天罡。
手牌设计的越来越精彩没问题,老角色的补强改版一定要有过之而无不及。角色博弈才是健康正常的环境。造成这种现象的原因是新手牌花大心思设计,但角色陷入了同质化泥潭,数值模版套用,但缺乏独特的机制来呈现各具特色的个体。
数值模版确实具有平衡参考,但不能拿这个当设计。私以为未来角色重回正轨需要参考人设、剧情来补充非替代性机制。#七圣召唤#


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-03 20:09回复
    有老角色优化想法也欢迎讨论


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-03 20:20
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      机制够多了吧 新出的草猫战技过牌、夏洛蒂锁头冰奥兹都挺好的 机制太多了难记 太有特色了会让人感觉用不同角色或对战不同角色是在玩不同的游戏 七圣的技能机制的设计主要以原神中同名角色的战斗技能为模版(话说怎么按照角色的人设和剧情设计技能啊?)
      不过七圣的平衡性调整确实做得不好


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-04-03 20:45
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        最好半个版本一次平衡性调整
        有些角色很需要加强的要加强,不能一直放那不管


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-04-03 20:47
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          老角色是没有类似草猫记者这种机制的,当然太杂了不好的,但是老角色很多还停留在套数值模版上,是值得花心思补强的(像迪卢克、柯莱这种)他们在大世界也许就是这样,但在七圣想要回归就可能要从人物上进行考虑了,这是我想表达的。重云附魔、凯亚大招、老版纯水、剑鬼等一众老角色就是比较有特色有美感的,新角色如叙事人却又是数值模版设计。问题普遍存在,不分新老角色。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-03 20:54
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            捷德的故事告诉我们角色自带稳定过牌会导致某些有超强效果的牌取代角色成为卡组特点。那以后是不是不能设计比较强的单卡?如果设计,应该怎么设计?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-03 21:29
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              设计师这么设计肯定是合理的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-04 01:18
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                没那么复杂,角色不能太强,因为有切人和3费10血和回合交替硬性限制,但卡牌出什么就是什么,所以卡牌永远比角色快。


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-04-04 03:59
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                  角色突出特色,手牌实现强度。一句话足矣


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-04 11:34
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                    捷德早该死了,打个比赛对面零费我直接抢先手,结果磐岩接饰金爆捷德一穿三气死我了😡😡😡


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-06 01:26
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                      热门卡削弱,冷门卡补强就好了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-08 16:47
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                        同感,所以我一直以角色为中心,三回合内结束的快攻可以无效化任何构筑


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-07-22 15:14
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