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不论是剧情还是玩法设计,来谈谈美末2中最大的遗憾吧

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以下是lz的一些想法
1.如果2的结局让玩家选择沙与不沙,就像对马岛结局那样,或许更好
2.除去剧情不谈,艾莉线最大的遗憾应该是没有一个像样的boss战。艾比在医院鼠王打得这么惊心动魄,艾莉最多也只是多打了几个巨无霸,总感觉意犹未尽。顽皮狗完全可以在圣塔芭芭拉的蛇帮大本营里安排一个boss,蛇帮这么爱玩僵尸,就让他们囚禁一个大家伙给艾莉打


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-04-04 01:54回复
    剧情一般,想玩关卡打BOSS就去打绝地的肉鸽,wlf跟响尾蛇能让你怀疑人生


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-04 03:18
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      个人觉得遗憾的一是敌人不会趴下,不然趴草丛里阴玩家就刺激了。二是没有重武器,战狼规模这般大,不会连一件像样的重武器都没缴获吧。三是省略了逃离西雅图的剧情,这段剧情个人认为是值得大书特书的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-04 08:30
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        二的主角更像是艾比。看这样3应该也能出。毕竟都没死


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-04 13:10
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          顽皮狗不会做可选择的结局的,他们只会给你讲一个完整的故事


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-06 17:45
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            这游戏主旨就是切断仇恨循环,只有不沙才符合故事主旨,沙了艾比会让故事主旨完全崩坏,凡是说结局应该给选择的都是完完全全一丁点剧情都没看懂的。对马岛给选择是因为这个选择和主旨没有关系,并且对马岛本来就是迎合大众的王道公式化剧情,当然怎么讨好观众怎么来。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-07 00:26
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              至于为什么boss战很少,我认为是因为美末的战斗模式不适合设计boss战。美末的boss战无非就是拉远距离磨血呗,并且因为美末是写实风格,没法给boss设计一些很牛逼的太脱离现实的招式,如果设计好几场boss战,会让人感到同质化。关卡流程的设计,敌人与地图设计的完美融合才是这游戏的精髓


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-07 00:39
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                杀埃比应该没法开发第三部了,埃比应该会在第三部继续出现。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-04-07 10:31
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                  在玩一代我觉得很不错,二代要不要玩


                  IP属地:广东9楼2024-04-07 21:42
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                    只是遗憾没多人 没dlc


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-04-15 01:41
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                      这游戏我玩前面部分真感觉是神作,情绪完全被调动起来了,再结合这游戏顶尖的美术和动作设计,代入感爆棚。但是败笔在于切换主角的时机太操蛋了,艾比刚刚把杰西和汤米爆头,玩家的情绪又达到一个高潮,结果你让我这时候去玩艾比的回忆?真是跟吃了屎一样难受,我强撑着玩了好几个小时才渐渐代入艾比。事后看来艾比线其实挺不错的,但是这么一编排,玩起来可以说是身在曹营心在汉,太出戏了


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-04-18 03:05
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