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从丧尸片之父罗梅罗到龙骑士07,杀人病毒题材的探索与比较

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和《寒蝉鸣泣之时》相同题材与故事背景的动漫和电影并不多,但《杀出狂人镇》绝对算其中之一。从时间上看,杀出狂人镇于1973年拍摄成电影,比寒蝉早了30年。从故事设定上看,杀出狂人镇的剧情同样发生在美国一个偏远的小镇内,几乎与外界隔绝。同时,剧情中也存在杀人病毒的设定,和寒蝉一样发病和危险程度都有明确的现象和等级进行划分,而且两部中人物发病时的表现几乎相同,除了电影里最后只是单纯的紫砂而不是挠破脖子以外。电影中也同样有类似山狗的组织,即由美国政府直接指挥行动的生化部队,他们对整个小镇进行着密切的监视,诸多相似的设定都让杀出狂人镇可以成为和寒蝉鸣泣之时比较的同类型作品。
所以接下来,我会从剧情,拍摄手法,优缺点的比较来进行系统的比较。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-04 02:43回复
    剧情
    1972年,埃文斯镇一个看似平和的夏日夜晚,两个小孩子正在家里玩躲猫猫,却殊不知危险的降临。一个称作父亲的人,不知为何用棒球棍杀死自己的妻子,而他的孩子恐怕也凶多吉少。不久,这家房子便燃起大火。
    与此同时,男主戴维正在家中休息,但突然的火警电话打来,使作为消防员的他不敢怠慢,只得顶着睡意匆匆离开,男主的老婆也在慌乱中吵醒,恰好此时监督打来电话让她去诊所处理一些紧急事件。于是,男主老婆也和男主一样在镇上展开自己的行动。
    到了诊所时才发现,这里已被身着防化服荷枪实弹的特种部队把守,一旁的病房里还有几个士兵正试图控制一个好像发了疯的人,不久自己便被告知要给前来的士兵注射某种药物,通过监督透露,男主老婆这才得知一种杀人病毒正在小镇蔓延,男主所前往的那场火灾似乎是某人受病毒影响自焚导致的,而所注射的药物正是这个病毒的疫苗。由于自己是这家诊所唯一的护士,男主老婆很顺利的偷到一支疫苗,并给自己注射一支,另外一支则留给男主戴维。趁着夜色,男主老婆在监督的掩护下驱车逃离诊所,尽管身后有追兵,但也顾不上那么多。很快她就与男主戴维在火灾场的旁边会合,通过交换情报,男主老婆得知早在消防队赶到前这里似乎就已经被军方处理过了(跟鬼灭篇一模一样),越想越不对劲的几人决定连夜逃离埃文斯镇,路上还遇到一对父女,加上男主搭档,五人开始了逃亡之旅。
    由于军方的封锁,几人不得不从相对隐蔽的后山逃离,这里地形复杂,但也要花费更多时间、体力赶路。到了第二天晚上,几人终于坚持不住,决定休息一会儿。于是,男主和搭档突袭了军队的一所小型哨站,在对峙中,男主了解到整件事背后一切的真相。早在几年前,一架搭载病毒的运输机在这一带坠毁,由于恰好坠毁在山里的一处沼泽里,以至于这一带的人都不知道这里曾发生过坠机事件。高层知道这件事后,便把这里当做秘密实验场,所有居民都受到严格监视。而且,据专家计算,这里所有人都已经被病毒感染,所以军方决定把这一带的居民集中隔离处理。男主一时无法接受,就在要继续审问时,搭档却毫无征兆果断杀死这几名士兵,嘴上重复着他们打算害死我们,男主意识到自己的队友,恐怕也已经感染了病毒。
    男主的判断没有出错,深夜同行的父女因为病毒发作精神不正常乱伦,父亲被搭档胖揍了一顿,好不容易拦了下来,早上醒来时男主发现那位父亲已经上吊自杀,他的女儿也发疯傻笑,很显然昨晚的混乱正是病毒导致,没有办法,男主抛下这两人继续前行。此时军队已经知道后山有人想逃跑,开始疯狂搜捕,千钧一发之际,搭档却开始怪男主是他的优柔寡断,造成了如今局面,看见搭档失去理智,疯狂叫嚣着男主知道他也疯了,好在最后搭档清醒过来,选择独自留下为男主断后,自己则死在与军队的激战中。
    深夜,距离逃出小镇仅有一步之遥,可是男主老婆也开始有了发病的征兆,疫苗看来失效了,男主想尽办法,可最终自己老婆还是死在了另外几个发疯青年的手下。绝望的男主,选择接受军队逮捕,他将和其他小镇居民一样被隔离在镇上一所学校内,等待他们的将是被军队所抹除。




    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-04 02:44
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      风格和拍摄手法上的不同
      在评价两部影片的优缺点时,必须先了解拍摄这部影片的人内心是怎么想的,尤其是罗梅罗,在后面谈及杀出狂人镇的优点时拍摄理念将在其中占有重要地位。
      首先是罗梅罗,罗梅罗的拍摄技巧与理念,用自然主义来形容最为合适不过,自然主义是一个容纳有多个思想的集合体,先从左拉开始说起,他是早期自然主义的奠基人之一,在他的笔下故事中出现的人物或者人物所处的社会往往都存在着一些无可救药的疾病。左拉通过这些疾病的凸显去描述和探讨社会本身和人所存在的一些问题,这在罗梅罗的《活死人黎明》等许多电影中都有所体现,失控的社会放大了人心中的欲望,主角团在占领商场后肆无忌惮的搜刮金银首饰,有模有样的照着海报上的时尚模特打扮自身,这其实就是对当时美国消费主义浪潮的痛斥。罗梅罗在电影中总是会刻意放大一些人的动作,从而传达自己对社会的思考。
      其次,自然主义也和巴尔扎克的现实主义相互关联,在罗梅罗的许多电影中,主角们或许行动缓慢,又或者有些优柔寡断,但这些都是建立在主角们深思熟虑的基础之上。在活死人黎明中,除非特殊情况,主角们一般都是待在安全屋内过日子,如果真要采取行动,也会先进行细致准备,不会出现主角突然大杀四方的场面。在结尾,商场被劫匪抢劫时,主角们也是以退为进,通过通风管道和阴暗拐角进行有效反击,从头到尾没有出现令人肾上腺素飙升的正面打斗场景。
      而事实上,在卡梅罗的新版《活死人黎明》上映时,罗梅罗就吐槽电影结尾过于游戏化,没有明确的理由就选择在完全没有准备好的情况下离开资源充足的安全屋,在尸群中杀出一条血路。由此可见,罗梅罗的电影多以理性与思考著称,病毒、失控的社会虽说是主观臆想,实际则是借题发挥,抒发自己的思想理念,人物的行为也同时要为自己所承载的思想负起责任。所以,在人物其他性格方面的表现,罗梅罗都较为克制,至少不会像龙骑士07一样十分关注。(最上面照片为活死人黎明,最下面的照片为罗梅罗)



      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-04 02:45
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        其次是龙骑士07。相比于罗梅罗的自然主义追求写实的风格,龙骑士的作品经常在现实与“魔幻”中交替进行,这在寒蝉中尤为明显。比如用封建迷信渲染事件的诡异性,比如御社神的神罚等等。但到了最后,又会用看起来非常科学的解释圆回这些离奇的现象,给人以强烈的反差感与错愕感;人物的性格与行动也往往变化多端,甚至有些极端。比如诗音对沙都子痛下杀手,让人不禁先入为主,认为这是一个怎样的人,但是到了最后,龙骑士总会使用各种心理描写和动作描写,打破你之前的成见,将你拉回现实,重新客观的思考这到底是一个怎样的人?在我看来,龙骑士是一个擅长使用反差的人,在写故事上,龙骑士是一个善于吊胃口的,将冰山理论运用到了极致。正如冰山理论中海上显现的冰块,只是整个冰块的1/10。出题篇中这样的现象十分常见,故事往往讲了一半,突然不讲了,留下一堆疑点,然后又带着疑点进入下一个故事。龙骑士作为小说家最为成功的地方,在于他会合理的把控观众的情绪和叙事的发展。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-04 02:46
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          杀出狂人镇缺点
          聊完了不同人的叙事理念,让我们开始分析他们各自所创作的故事。说到《杀出狂人镇》这部电影,放在当今的眼光来看并不好,只能说是一部小成本低质量恐怖片,但问题是后来罗梅罗成名了,成为影史上不可或缺的重要人物,且他也曾多次在采访中提及《杀出狂人镇》对自己拍摄理念的重要影响。这部电影突然之间变得高级了一些,也更值得分析了一些,加之2010年翻拍的版本攒了一波热度,这部电影也成了一小部分人喜欢的片子。从前的低质量中也出现了一些优点,但我们仍然需要清楚的看到它的缺点。
          首先,非常令人诟病的一点就是大量的重复画面使用,往往都是几个固定的背景,反复使用好几次,看得人觉得很奇怪。其次,摄像机的景框永远都是静止不动的,无论被摄物体如何运动。一部需要靠特定技巧吸引观众的商业电影却抛弃运镜技巧,如跟随、升降等,而纯粹使用固定镜头进行单纯的广角与近景,很显然也使得这部电影难以勾起胃口,调动情绪。
          此外,《杀出狂人镇》的室内场景剪辑方式对标的是当时盛产的无聊肥皂剧,几乎所有段落以人物的动作起始,随后紧跟上小景别的对话或者争吵内容,最后骤然跳转到下一个往往缺乏内在逻辑联系的外段落,这种落后的剪辑思路,使得整部电影难逃窠臼,尤其是因为经费不足,还是什么原因,这部电影充满了大量意识流画面,一个军人遭到了袭击,镜头就给你一个带血的防毒面具掉在地上,这不仅没使电影变得紧张,反而还突然有点喜感,这种反差感在电影中比比皆是。
          当然,电影的时间分配也存在问题,既然是杀出狂人镇,那就应该用更多的镜头描绘如何杀出狂人镇。可是,电影前半部分大多都是略显无聊的对话,即使是在军队开始小镇的“终末行动”之时,大部分镜头也都给了士兵与当地居民的互动。主角团在此时完全处于空白阶段,好不容易到中期了,却又因主角团的准备行动和物资搜刮耽误了一些时间,终于到中后期了,双线叙事在姗姗来迟。此时,电影都快结束,故而一切都显得仓促起来,主角团所做的大部分是行动与枪战,对人物性格的刻画则少之又少,或者刚刻画了一点,这个角色就死了,可以说这是使杀出狂人镇淡出人们视野的主要原因。
          最后是这部电影剧情上采用平铺直叙的手法,这也多少使得故事看上去有些单调乏味,但这一点我并不想特别批评,毕竟电影时间有限,不可能做到像寒蝉这样,还有时间去搞叙事诡计之类的,所以这一点仅是与寒蝉比较而言。(图为2010版杀出狂人镇,实在想不到什么图随便搞的一张)


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-04 02:47
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            寒蝉鸣泣之时优点
            寒蝉最让我佩服的地方在于其在出题篇中所制造的悬疑和诡异的氛围,事件似乎总是在以相同的方式发生着,但每一次的结果却又不尽相同,而糟糕的是,没人知道其中真正应该注意和怀疑的对象到底是谁,以及造成人发疯的原因是什么,这无疑让观众内心充满疑惑。而每次宛如循环一般却又导向不同结果的事件更是让人头脑风暴,也更令观众愿意参与其中,探查背后真正的原因。但当你终于推理到最后,认为这很可能是超自然悬案时突然答案揭晓,所有的一切只是一种疾病和一群丧心病狂的政客所导致,这种如释重负感和恍然大悟感,也让人不禁为剧情的反转拍案称奇。
            动画同时以不同视角展开剧情,通过不同人物的第一视角,角色的刻画也变得更为生动形象且立体起来。厄醒篇沙都子为了梨花拼命做的一切,让人意识到此刻的她已经摆脱了对哥哥的依赖,成为了一个坚强且可以在一些时候独当一面的人。梨花对赤坂的提醒和其他时候对同伴关心与暗示都让人意识到开心的外表下实则背负着足以将人压垮的重任。不同的视角,同时也让动画得以在叙事上采用一些技巧与手段,比如绵流篇的双子诡计,在暇溃篇会以诗音的视角从不同方面得以揭晓。
            推理也在动画中占有重要的成分,虽说推理性不强,但如果细心观看绵流篇的话,是可以从中推理出祟杀篇中大量疑点的真相,这无疑给观众一种胜利感,并认为在接下来的篇章中,自己的推理可以解决更多谜团。也鼓励了人们继续观看下去。
            其次就是前后强烈的反差所营造的史诗感,先是人物性格的反差,圭一变得比以往更加信任自己的伙伴,其他人也在不同程度上有所改变,这都不禁让人感叹社团的成员终于站在了一起,从前的被动也逐渐变为主动。先前村民死守同盟不放,排除异己搞边缘化,现在终于愿意尝试打破这些训诫,勇敢接纳他人一同面对真正的敌人,大石也在不断的互动中打破了与园崎家的隔阂。以前看似牢不可破的障碍,现在被一一破解,这难免给人一种史诗感,努力终于得以改变既定的命运,这也是为什么故事结尾热力被撕下的那一刻,给人以如此大震撼的原因。
            动画的作画也非常好,区别于杀出狂人镇的固定机框,寒蝉会通过移位和对运动的局部特写来增强动画的动作性,尤其是角色暴走的片段中,加上诡异的音乐,有的时候让人不禁怀疑自己是不是也疯了。虽然经费不足,但都用在了正确的地方,有时特意的崩坏和画质模糊都能给人一种扭曲感,比较经典的就是罪灭篇中礼奈用刀背打魅音头那段,脸都彻底扭曲成简笔画了。同时画质模糊可以给人一种年代感,仿佛自己真的就身处上个世纪观看着一段真实的纪录片一样。



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-04 02:48
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              杀出狂人镇优点
              虽说在上面的论述中我已经写了很多寒蝉的优点,但唯独有一点是杀出狂人镇,可以反过来把寒蝉吊打一顿的,那就是作品的思想性和深度性。
              尽管电影经费有限,普通士兵几乎用防毒面具和防护服包裹全身,但失去面部特写的他们依然通过行动和少量的对话,展现了不同人之间的差异,包括思想上的差异。前面我说过,罗梅罗是一个善于使用群像表演的人,士兵们看似毫无表情,却正是这极具艺术化的处理,让我们清楚这不是反映某一个军人的问题,而是反映整个美国军队内所存在的行为和问题。在电影中,一些军人无法忍受自己的队友向手无寸铁的平民开枪,选择将枪口对准那些施展暴行的人,而他的结局是被其他人用火焰喷射器活活烧死,至于他的队友给出的解释是“他疯了,他感染了杀人病毒,所以朝着自己人挥枪相向”,可是在这样的情况下又是谁疯了呢?
              一队士兵看着慌张逃跑的平民选择毫不犹豫地射杀,随后取走那个平民身上的车钥匙,打开那个平民停在路边的车,悠闲的在里面搜刮着本不属于自己的金银财宝,顺手还找到车上的一包烟,饶有趣味的抽了起来。居民的楼房也被无情霸占,反正里面现在也没人了,可以想干嘛就干嘛,这无一不反映着美国在战场上,尤其是越南战场上的那些暴行。(电影发布时越南战争的阴影还未褪去)他们无情的烧毁村庄,赶走平民,有的甚至觉得这群村民隐瞒越共地址选择屠村,所谓杀出狂人镇,不如说是越南战场的缩影。杀人病毒犹如美国对越南施展的细菌战和橙剂,他们是高效的武器,却也是可以反噬自己的利刃。2019年,德克萨斯堡泄露事件,直接导致附近居民染上未知肺病。正如电影结尾杀人病毒已逐渐失去控制,这些无情的手段最终也会摧毁自己。
              电影中最让人印象深刻的片段就是牧师通过教堂拼命保护避难者,因为是教主,他没被立刻带走,但急切跟随难民的他却看到了外面军队的暴行,仿佛上帝已死一般,他将汽油泼满全身,在全部士兵面前点火自焚,活活烧死在教堂门口,犹如今年二月份,为了反对以色列对巴勒斯坦的暴行,一位美国士兵走向以色列大使馆,在所有人的瞩目下点火自焚,选择牺牲自己来证明真相。
              正如电影牧师的行为一样,上帝已死,经过二战之后,年轻人们陷入迷茫,他们突然发现,战争似乎并没有政客们说的那么正义,他们心中的美国梦开始崩塌,这正是海明威所经常提到的“最迷茫的一代”,他们反对政府,反对暴行,嬉皮士运动的诞生也正是如此,可是没有准确行动纲领和目标,注定变为极端的疯狂伤害他人。正如结尾男主老婆被两个年轻人乱枪打死,也正如镇上所有人的结局一样,毫无目的的反抗换来的只能是彻底的失败,在地图上被永久抹除
              同时我最要说的是杀出狂人镇堪称神来之笔的结局,男主的死已成定局,但故事还没结束,美国政府已经知道了这里病毒的失控,打算灭了所有人的口核爆小镇,只有上校夜深人静之时,美国政府的特派专机前来,在短暂的检查后上校踏上这趟离开地狱的单程票,至于其他人,那些士兵,如同棋盘上已毫无用武之力的棋子,被政客家们彻底抛弃,成为政治的牺牲品,犹如越南战争一样,士兵们还在泥潭中与敌人拼命周旋,而那些长官们就在此时以权谋私,至于总统,就如电影中永远背对着屏幕的总统,死亡仿佛只是数字,也不关心战场上的士兵,只是想着我的政治目的达到了吗?尔后,在达成政治目的后,将士兵随处抛弃,至今有好多美国老兵,甚至连国家的养老金都领不到,日子都过不下去了,他们彻底成为了政治的廉价牺牲品。
              当然,时代优势也在其中发挥作用,那个时候没有政治正确,就是一个敢说敢放的年代,所以这些电影往往毫无遮拦,要讽就讽到极点,你可能觉得我过度解读,但这就是罗梅罗,他最喜欢干的事,就是用电影中的病态影射现实问题。



              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-04 02:49
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                寒蝉鸣泣之时缺点
                相比于杀出狂人镇结尾的点睛之笔,寒蝉的结尾用败笔来形容都不为过,至少从出题篇过好的表现来看,寒蝉结局的过于平淡就是相对于出题篇最大的败笔,也正是由于过于平淡的原因导致前后观感差距极大,上一秒还是血腥屠杀,下一秒就是几个人像玩过家家一样把十恶不赦的人给收拾了,搁谁都不适应,这种格格不入的违和感注定让人们难以理解最终故事的发展,也使之前好不容易搭建起来的严肃感瞬间轰然崩塌,我想这也是更多人喜欢澪尽篇的原因,有的时候不受点挫折就难以在心中留下烙印,而只有羽入的死,才能让观众真正思考雏见泽综合症存在的意义到底是什么,以及起名鬼渊村最初的宗旨是什么。而相比起来,祭囃篇除了好像讨论了友谊之外,什么也没讲好,甚至是说,就连友谊也没讲好,主要还是皆杀篇已经把友谊的重要性给说完了,在皆杀篇结尾礼奈说服羽入让她愿意下场帮忙,似乎祭囃篇要在这方面继续延伸,毕竟从前羽入是不怎么相信人类和友谊什么的,这一次巨大的思想转变,好像是要在此基础上大做文章,然而并没有话锋一转,变成了鹰野三四的回忆录,看起来他又似乎想借此讽刺一下政府或者什么事情,然而又没有,在即将继续深入的时候,他又戛然而止。跟你讲鹰也曾在雏见泽所做的疯狂的事,之前的洗白全部木大,因为这人看起来倒更像有神经病。由于政府刻画不深,导致看起来更像是政府是好人(停止研究),而鹰野是个非要拿村民当小白鼠的狂人,这种感官颠倒导致龙7对于鹰野的洗白显得苍白无力。至于羽入他她谁,她重要吗?动画版里作为主角团变化最大的人,她在祭囃篇的存在几乎为零,除了最后挡子弹,也难怪些人喜欢澪尽篇,谁愿意看你在那里花大笔墨洗白人物,不说非要把结局搞得多悲壮,像澪尽篇一样羽入死了(毕竟这样就没赛杀篇了)。更多的关注重要角色,恐怕也是必要的,这无疑是龙骑士的失误,捡了芝麻丢西瓜,导致羽入在很多人眼里还是一个只会抱怨的作用不大的神仙。
                原作中魅音打小此木也让我十分不解,幕后真凶鹰野不打,跑来去打个跑龙套的小此木,关键是幕后真凶竟然如此轻松的得到所有人的原谅,尤其是梨花的开朗笑容,最让我不解你父母都死了还这么开心?当然也有可能是循环的破除使她开心,不过讽刺的是,鹰野三四最终竟还得到园崎家的原谅,而那些只是听从鹰野命令的山狗部队,倒是在黑帮火拼中死了不少人,这些人死的又冤又毫无价值,一个特种部队就这么成了纯纯的小丑。
                其二是我认为动画有些依赖第一观感,人们在第一次看剧情时,由于不知道其背后的真相,往往跟着故事的方向走,感性投入更多些。到了第二次看剧情,谜底啥的都知道了,自然理性投入更多些,事实上,谜底揭晓后,这些所谓的悬疑多少有些掉价,虽说后面用科学解释圆回来了,但这些超脱于故事之外,属于玩信息差的揭秘,细想之后还是有些让人失望,也会让人觉得剧情上一些地方是否过于极端或者缺乏相关方面的知识常识。剧情的表现上也打了折扣,我已经不止从一个人那听到,如果不是梨花当轮回者,就不至百年破局的言论了。
                以上的缺点主要集中于对于结局的吐槽,因为对我而言结局恰是升华的最好时机,一个好的结尾,甚至可以改变一个故事的性质,多一个思考的角度,给人以更强烈的震撼,就像杀出狂人阵结尾抛下所有人核爆小镇一样。如果一个作品的结尾太过平淡甚至让人觉得有些违和的话,作品多少会掉点价。



                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-04 02:50
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                  通过比较可以明确得出结论,寒蝉一定优于杀出狂人镇。尽管最后有缺点,但也都还比较隐晦,而且大多集中在结尾,而杀出狂人镇的缺点是从观影开始就显而易见的。一部对标大众的商业化电影,最后硬是被拍成了文艺片,这种过于激进的拍摄手法自然不会得到别人的讨好。作品缺少悬疑感可以理解,但是有时他连最基本紧张感都做不到,该紧张的时候,电影的配乐却还是扮演轻松的鼓点,也许是罗梅罗厌恶使用这种手段制造恐怖感吧吧,但作为商业电影,它确实失败极了。
                  但是寒蝉也不是没问题,确切的说他是为问题的发生埋下了隐患。龙骑士过于照顾角色,为了角色他不惜牺牲一部分故事性,结局的左右牵使作品整体质量有所下滑,也导致难以发人深省,史诗感确实有,但这种感性的东西来的快去的也快,隔一段时间不看你也很难找回当初的感受了。还有我必须要说,龙骑士真的不要再吃老本了,非要抱着那几个角色有意思吗?故事既然已经结束,那也应该给角色留下自己的生活空间,而不是无限延伸,最终搞出个业卒的玩意,反过来又影响自身,至少在故事结尾的表现性上,龙7是真的要突破一下,学习一下杀出狂人镇,不能总是高开低走,平淡收尾了。(图为杀出狂人镇2010版,反正比寒蝉鸣泣之时扩好看,推荐去看)


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-04 02:53
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                    感觉雏见泽综合症更像是《血十字》或者说是电影《哭悲》


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-04 08:35
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                      寒蝉大结局过于儿戏缺乏魄力,小学生陷阱轻松戏弄持枪士兵,大团圆包饺子包括敌人谁都不死颇有抗日神剧的荒诞感,但全剧导向又不是搞笑剧,还不如倒数第二个轮回,大家团结起来的严肃思路延伸来继续解大结局一开始大家都回忆起来剧情开始布局,我方战斗办法要更残酷更紧密,武装起来的敌人至少要像发疯主角弄死人一样,死伤一些人才符合艰苦卓绝的严肃斗争,和超越自己一致对外的友情和成长性,是集大成的最终结局,ak,左轮,拷问道具,杀人陷阱,柴刀,球棒,针刺,锤子,汽油焚烧都用上来回收伏笔才对,寒蝉扩才是我心中比较接近大结局的模样


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-04-04 09:42
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                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-04-04 11:46
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-04 13:46
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                            说的挺好的,把我推完时想说的都说了。
                            我觉得寒蝉主要看点就是悬疑和友情,推完后我虽然觉得悬疑有大问题但是却说不上来,只好专注于友情的诠释。
                            lz把我想对悬疑部分的吐槽都说了。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-04 15:14
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                              分析得很好啊


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-04-04 15:26
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