举个简单的例子,你在一个偏僻的宝箱里塞点钱让我去主城商店买强力武器,跟你直接把强力武器塞到宝箱里,这带给玩家的正反馈是完全不一样的。
做这种鼓励探索的开放世界,就应该把越强力的装备塞到越偏僻的角落,这才叫鼓励探索。
然而龙信2的强力装备全在商店里卖,我寻思我又不是玩怪猎,你把装备全放商店干啥?伊津野难道连这种道理都不懂?
这游戏在各种各样奇怪的角落里塞了一堆宝箱,鼓励玩家找各种邪道路线,结果宝箱里的奖励全是蚊子腿,就这么鼓励探索的?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
做这种鼓励探索的开放世界,就应该把越强力的装备塞到越偏僻的角落,这才叫鼓励探索。
然而龙信2的强力装备全在商店里卖,我寻思我又不是玩怪猎,你把装备全放商店干啥?伊津野难道连这种道理都不懂?
这游戏在各种各样奇怪的角落里塞了一堆宝箱,鼓励玩家找各种邪道路线,结果宝箱里的奖励全是蚊子腿,就这么鼓励探索的?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)