63小时通关,玩完之后也算得上是百感交集,所以来斗胆锐评【?】一下这款游戏。
简单来说,这游戏大概属于那种扬长扬短的两级分化游戏,yjy尽可能的在游戏体验上做到了极致丝滑和极致便溺共存的诡异叠加态。 作为优点,这游戏有这优质的动作系统和在开放世界里华丽的战斗演出效果【虽然也得益于很多开放世界的游戏战斗不怎么样......】,在前期面对boss单位时那种紧张刺激的感觉能够让人沉迷其中。而尽管随从一直对梯子发癫有点逆天,但在战斗中互相帮助确实有一种异世界冒险小队的感觉【?】。更不要说主随在好感刷满后的最后告别更是差点让我的眼泪流出来了。
但缺点吗.....姑且不论满地的哥布林和蜥蜴人让很多时候这个游戏被我吐槽为《哥布林信条2:蜥蜴人杀手》,后期无论是仅有单行路的狭窄洞窟还是简陋的要死的主线都让开放世界的探索乐趣大幅度降低,经常性的跑路更是在一些时候让我对游戏的兴趣大减。而从游戏后期开始,快速升高的数值让游戏的难度大减,几乎没有敌人能在全力进攻下撑住3三分钟,这让战斗的乐趣也大幅度降低,毕竟....太简单了!
至于支线......说实话,这个游戏的支线经常能感受到制作组有些创意,但是受限于简陋的演出和极度诡异的引导让所有支线显得像通马桶一样多余,只能说制作组还是太穷了.....
最后——我根本不在乎那些npc,我的胖呢,把我的胖还来😭😭😭😭😭😭我们还要一起生活呢😭😭😭😭😭
简单来说,这游戏大概属于那种扬长扬短的两级分化游戏,yjy尽可能的在游戏体验上做到了极致丝滑和极致便溺共存的诡异叠加态。 作为优点,这游戏有这优质的动作系统和在开放世界里华丽的战斗演出效果【虽然也得益于很多开放世界的游戏战斗不怎么样......】,在前期面对boss单位时那种紧张刺激的感觉能够让人沉迷其中。而尽管随从一直对梯子发癫有点逆天,但在战斗中互相帮助确实有一种异世界冒险小队的感觉【?】。更不要说主随在好感刷满后的最后告别更是差点让我的眼泪流出来了。
但缺点吗.....姑且不论满地的哥布林和蜥蜴人让很多时候这个游戏被我吐槽为《哥布林信条2:蜥蜴人杀手》,后期无论是仅有单行路的狭窄洞窟还是简陋的要死的主线都让开放世界的探索乐趣大幅度降低,经常性的跑路更是在一些时候让我对游戏的兴趣大减。而从游戏后期开始,快速升高的数值让游戏的难度大减,几乎没有敌人能在全力进攻下撑住3三分钟,这让战斗的乐趣也大幅度降低,毕竟....太简单了!
至于支线......说实话,这个游戏的支线经常能感受到制作组有些创意,但是受限于简陋的演出和极度诡异的引导让所有支线显得像通马桶一样多余,只能说制作组还是太穷了.....
最后——我根本不在乎那些npc,我的胖呢,把我的胖还来😭😭😭😭😭😭我们还要一起生活呢😭😭😭😭😭