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对愚人节模式的看法

只看楼主收藏回复

在森空岛先试过水了,现在来贴吧氵氵,字可能较多,楼主会分楼发布,还是希望大伙能点进来看看,谢谢
先上评价:这个模式有成神的潜力!前景非常可观,有可能可以跟集成战略相比,成为第二个高热度模式
本人理解能力可能仍然存在缺陷,如果其他博士有更好的建议欢迎评论,同时感谢和我吹水的群友还有跟我聊天的朋友提供的灵感
自己跑的魔法少女版霜星小姐镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-05 14:12回复
    赶上直播了,蹲


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-05 14:14
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      一.概述,首先夸下本次活动的设计师,正常人加鸡腿,这位应该加猪脚饭,本模式打破了玩家传统斗蛐蛐的单一性,首次引进了前中后排共同作战这种新的斗蛐蛐模式,同时通过带感的BGM和all or nothing的刺激感让博士沉迷其中无法自拔,可谓相当成功,且经过测试后天然的随机性跟无尽组合间接形成了一种较好的平衡性
      本人目前认为有几点可以提高本模式的可玩性,分别是加入入场资源,怪物轮换/类酒馆制,试图向联机模式发展


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-05 14:14
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        二.我个人认为非常有潜力的改进点有以下:
        1.未来作为常驻模式时,入场需要资源,众所周知,我们在这个模式里就算赢到1145141919810的源石锭也是带不走的,所以无论怎么梭哈并不会有啥盈亏,但是,如果我们引入一种游戏内的资源作为入场费呢?
        起初我的想法是以龙门币作为入场资源,龙门币作为最常见的养成材料,本身单位不小,且不是氪金资源,非常适合作为入场资源,我个人的想法是先通过设置一个单日获胜2万,最高亏损4万的阈值来确保资源获取不会失衡,有赢有亏的机制更能激发各位寻求刺激的心理
        但在聊天过程,有一位群友提出了一个“天才般的设想”他提出使用家具零件作为资源,思考后我认为家具零件确实比龙门币更适合作为入场资源
        这就不得不提及一件往事——刷地毯事件,本次事件过后出现很多家具零件是负数的博士,而目前只有两种资源出现过负数,正是源石跟家具零件,家具零件作为一项闲散资源,最适合扮演这种会亏损到负数的角色,通过引入家具零件或者用家具零件兑换成入场货币(这是yj的思考的事了)可以显著提升这个模式的刺激程度,因为是家具零件,阈值上下限这块甚至可以再大胆一点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-05 14:15
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          同时本人还有个更“恶毒”的想法,每天都能在即使入场代币是负数的情况下找我们的至圣至贤导师坎诺特借一笔入场费,但是入场费有0.25的返还利率,如果输了会让负债雪上加霜,而本身家具零件作为闲散资源,并不跟养成挂钩,而可以生产零件的碳条跟碳条本又在满级基建后沉寂许久,当有博士上头了把自己的零件输光了,他就得去碳条本里搬碳素来填补亏空,当然,也肯定会有其他博士大赢特赢,于是,通过这种机制,我们能够在尽量不影响养成资源的情况下提高了本模式的刺激程度,我们说不定每天都能看见贴吧或者森空岛看见在家具零件方面的陈刀仔跟空中飞人,还有在碳素本搬碳素还本的博士
          “各位,请相信我,这是最后一次了,只要再借一笔,我一定能还清欠债,一劳永逸的!”——一位试图拿走宿舍里最后几件家具拆成零件的博士
          “阿米娅,你去把你的小提琴,还有墙上挂着的红豆的吉他那些什么全部都拉到车上,对,信我最后一回,我们还有最后一个办法,会赢的”


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-05 14:17
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            蹲一个


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-05 14:17
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              2.轮换机制&类酒馆升级,目前的模式引入的小怪数量,跟方舟已经因为数年积累的丰富怪池对比只是很少的一部分,很可能常驻以后大伙就玩腻了,因为来来回回就那么些怪,但如果以每两周/月为周期,定期替换模式内的怪物,同时让新活动的怪物也会进入模式,那么在推进新关卡时大家会又多了一个讨论点——如果这个怪进了蛐蛐模式如何?这个机制能让大伙每次刷新时都有新话题,看看本轮的明日之星究竟是谁
              而类酒馆升级顾名思义,就是以后添加牌组刷新组合,玩家可以自己选择刷在手上的怪物然后组合上桌,决定输赢,这样又提高了比单纯坐在屏幕前看看蛐蛐打架的可玩性


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-05 14:18
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                3.对未来走向的看法,作为一个呼声极大的模式,本模式作为常驻模式,我认为在引入我上述的改进方案可以提高可玩性,但是如果我们再大胆一点,希望yj以联机模式时的开发经验再次改进,将本模式和上面提到的类酒馆机制结合,开发成一个可以PVP的模式呢?
                我认为这个改动完全能提高大家对这个模式的进一步热情,同样也能提高平时的话题和讨论率,另一个类酒馆因为涉及到组合,可以削弱这个模式可能被有心人攻讦的“借读性”,
                而平时大家看见的各项比赛都需要玩家自己制定规则,且局限于某场赛事,几个人,几个up直接,但这个模式可以让全国各地的博士自行对比,不再局限于一次赛事,而是随时随地进行比拼
                “你什么游戏理解?来,咱们到方舟酒馆上比比”
                “什么叫我运气太好拿的都是天胡牌?运气也是实力的一部分,OK?”
                ——两位比赛后正在争论的博士


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-05 14:21
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                  三.总结,本人对模式的理解出于一个博弈跟其他类似游戏机制的联系和思考,仅仅是在近日来的游玩中和朋友间的交流得出,可能还存在缺陷和实际上的不可行因素,因此希望看完的朋友如果有不同想法或者认为不可行之处可以轻点喷,谢谢各位了,如果有更好的建议也希望能提提,说不定咱们努努力,未来yj真能打磨出一个好玩的新模式呢?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-05 14:23
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                    尴尬了,有一条回复被吃了,楼主看一下怎么补档


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-05 14:25
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-05 14:32
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                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-05 14:45
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                          单机贴吧没有人吗怎么写建议反而没啥热度


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-05 15:51
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                            感觉应该放肉鸽里继续试水,做一个新的模式没有什么商业价值,做一个新游戏又迈步迈的太大


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-04-05 16:00
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