老菜鸟一枚,有一阵不玩冷门文明了,于是选了加拿大,找些不同的游戏体验。
神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少6
战后总评:飞天而言,算是t3的偏弱文明了,普图只能说稍好于白板。这局集齐了极光、大金、学院议会、短线等诸多有利因素,最终还是只有这个发挥,换毛子预计轻松13+。
城邦情况如图,又是ai狂灭城邦的一天
科邦较好,3科平均水平,有高质量的日内瓦。战略数量一般,塔鲁加平均加成5%左右。
文邦够用,两个都是优质邦,都不远,需求也不太高。前期就控到,瓜显著提速了封建,阿瑜全局下来也提供了可观的加持。
宗邦一般,本局发了道德,它们主要作用是提供基尔瓦后15%的加成,以及1、3使者给大小庙的额外鸽子。
工邦拉跨,道德宗辅锤高,很需要基尔瓦双工的15%锤加成,然而很早香被港夷平,来不及救
其余,桑给巴尔提供了一些宜居,此外再无亮点。纯粹全球化挂卡后提供瓶子。
铺城情况如图,根据科邦数量,铺19城17学院。
这局南极海多,冻土空间不足。加拿大也不比毛子,没有半价的圣地回本周期长的多,因此只在落下早的8冻土城出来。其余晚的城市要么直接去绿地,要么靠冻土树只砍学院套。
主城区3套工业、2套娱乐分别辐射锤子、发电与宜居
其余2商、2港、2剧、2航、1水渠、1军,主要处理ulk和城邦任务。2飞天城额外2军,吃一体化空间站红卡,2飞工业区地基,保证虚空发电。
神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少6
战后总评:飞天而言,算是t3的偏弱文明了,普图只能说稍好于白板。这局集齐了极光、大金、学院议会、短线等诸多有利因素,最终还是只有这个发挥,换毛子预计轻松13+。
城邦情况如图,又是ai狂灭城邦的一天
科邦较好,3科平均水平,有高质量的日内瓦。战略数量一般,塔鲁加平均加成5%左右。
文邦够用,两个都是优质邦,都不远,需求也不太高。前期就控到,瓜显著提速了封建,阿瑜全局下来也提供了可观的加持。
宗邦一般,本局发了道德,它们主要作用是提供基尔瓦后15%的加成,以及1、3使者给大小庙的额外鸽子。
工邦拉跨,道德宗辅锤高,很需要基尔瓦双工的15%锤加成,然而很早香被港夷平,来不及救
其余,桑给巴尔提供了一些宜居,此外再无亮点。纯粹全球化挂卡后提供瓶子。
铺城情况如图,根据科邦数量,铺19城17学院。
这局南极海多,冻土空间不足。加拿大也不比毛子,没有半价的圣地回本周期长的多,因此只在落下早的8冻土城出来。其余晚的城市要么直接去绿地,要么靠冻土树只砍学院套。
主城区3套工业、2套娱乐分别辐射锤子、发电与宜居
其余2商、2港、2剧、2航、1水渠、1军,主要处理ulk和城邦任务。2飞天城额外2军,吃一体化空间站红卡,2飞工业区地基,保证虚空发电。