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武器数值一览

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总表镇楼


IP属地:加拿大1楼2024-04-06 12:29回复

    表格信息解释:
    -默认武器技能的孤立无援、趁虚而入触发
    -默认武器技能的横冲直撞触发3格的数值
    -如果技能附带毒,则将毒的1回合出伤加到伤害上(也就是是一回合斩杀能力)
    -武器数值默认0级武器
    -即使是aoe技能,也只计算对单伤害,对比时可以将同类aoe进行对比
    -蔓延只计算主目标伤害,因为如果算衰减的话不知道要用什么指标来表示
    -蔓延的目标数=蔓延数值+1,因为有主目标
    -排序按伤害/消耗AP点数从高到低来排,这个指标可以比较好地衡量单位AP点的出伤效率


    IP属地:加拿大2楼2024-04-06 12:36
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      对单赛道

      单独的横冲赛道


      IP属地:加拿大3楼2024-04-06 12:47
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        小型aoe赛道(2-4目标)

        中型aoe赛道(5-6目标),其中包含3个十字范围的aoe

        大型aoe赛道(7目标及以上),其中包含3个扇形范围的aoe


        IP属地:加拿大4楼2024-04-06 12:49
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          多段赛道

          蔓延赛道(手弩这一骑绝尘的数值。。。)


          IP属地:加拿大5楼2024-04-06 12:50
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            毒类技能(其中魔法球是aoe毒但只有主目标打伤害,比较难以归类,这里标为对单,但领会精神就行)

            眩晕类技能(双手锤30%,单手锤75%,能量法杖60%,权杖60%,长弓60%)


            IP属地:加拿大6楼2024-04-06 12:53
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              无视格挡的(都是高伤单段技能以至于无不无视格挡其实都没差了。。。)

              无视护甲的

              无视闪避的


              IP属地:加拿大7楼2024-04-06 12:54
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                IP属地:加拿大8楼2024-04-06 12:54
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-04-06 16:08
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-06 18:58
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                      啥时候更新啊游戏,一直关注,老不更新


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-06 20:00
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                        尝试整点观察:
                        1. 蔓延赛道,手弩数值一骑绝尘地高,且低基础蔓延吃蔓延数量提升很大,断层领先。德杖由于用毒出伤,成功规避了长蔓延的衰减问题。其余的蔓延,基本上都很难做核心技能
                        2. 十字弩23技能数值朴实无华地高
                        3. 能量法杖的3技能数值特别高(趁虚而入可以通过点标记/感染源或者能量法杖普攻高效造负面),感觉很适合吃炸裂,正在考虑一个debuff天赋树走炸裂能量法杖的build
                        4. 手枪虽然很契合近距射击,但手枪3的伤害实在是有点拉胯,吃满40%也就比其它扇形aoe高个10~20%伤害左右,次数1和高蓝耗也不能当核心。不过手枪1走近距横冲炸裂的确是最契合的。手枪感觉只有1技能算是核心技能,非近距构筑别玩就是了。。。
                        5. 只要是多段其实都是上限,由于多段数值够高而且分配足够灵活,所以很有意思的点在于多段内部比较的时候反而一些其他指标占比会提高,比如射程、对护盾和防御的抗性、使用次数等。这也解释了为何后期魔杖在多段上反而超越了手弩。长枪的使用次数1和射程(不过长枪单段伤害足够高,可以拿来玩炸裂)、匕首的低射程和强依赖毒构筑都一定程度限制了其发挥


                        IP属地:加拿大12楼2024-04-09 05:39
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                          个人感受:
                          手弩是从头爽到尾的T0,也就输一手浮光boss的镜盾护盾受击减伤的强针对
                          后期魔杖、德杖、大斧、长枪、大锤、匕首各有各的强势
                          前期能量法杖、十字弩也是十分强势的武器
                          魔法球、单手剑、双手剑、长弓、步枪基本上可以认为是纯菜
                          短弓很难界定,它12技能不算特别强,强度在34技能所以有点吃专一/装填。有法力收集器的话后期养个短弓凭借aoe能力也是可以单守一路的(就是对单能力欠缺了点)
                          手枪自从发现它3技能伤害偏低之外就祛魅了,现在就算有近距离射击也不太会优先考虑走手枪构筑(1技能倒是可以算顶级横冲了,但技能组对群怪整体还是有点弱势的)
                          秘卷主要是34耗蓝太逆天,而34的数值又对不起这耗蓝。哪怕不和手弩比,秘卷想发挥34技能也是需要很苛刻的条件的(专一/装填解决次数问题,蔓延伤害解决4技能的蔓延衰减问题,刚需斜向蔓延,以及一些通用的伤害/暴击/AP回复体系)。相对亮点的其实是2技能直接堆出2层不一样的debuff,触发趁火打劫/趁虚而入,本身减防也是变相增伤。可以算是debuff体系的一个不错的启动器了。可惜这2AP消耗实在是。。。
                          权杖要不是3技能蔓延晕还算有点亮点,我是打算直接踢进纯菜行列的。。。
                          小斧、小锤本身素质还行,可惜近战系一共8种武器竞争就是比较激烈,光是和他们的大哥版本比起来就显得有点弱势了。。。前期拿到还算舒适,但舒适度和那些自带高射程的武器比还是落了下风


                          IP属地:加拿大13楼2024-04-13 03:35
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