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关于新模板

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我觉得大伙思路错了
看见溅射就都往特性上面增强,但事实上一旦真往特性上面增强变成什么“溅射100%伤害”“对眩晕目标溅射无衰减”那总伤dps基本就大寄特寄了。
我觉得最理想的状态应该是:对主目标的伤害足够高,起码高到只看伤害可以处理大部分boss的水平,然后溅射的价值就是用来吃掉跟boss一起走的杂鱼精英,这种情况下50%溅射是完全足够的
当然,这个属于攻坚模板,还有一种思路就是清杂模板,锤锤点燃,这种思路就需要“永续”、以及“特性增强”了



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-07 13:45回复
    这个模板我觉得会出新基石


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-07 13:46
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      不过还有一个问题就是,看着大锤头,我猜设计师九成概率是会绑个控制效果上去的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-07 13:46
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        直接伤害类型变为法术得了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-07 13:48
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          一眼清杂模板,而且手短不太看好,还是得出来看面板


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-07 13:48
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            打一格的溅射实在是呃呃了,先看看对应六星有没有攻击范围扩大吧


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-07 13:50
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              思路错了,大头应该是天赋,和武者一个套路
              特性的溅射就是个添头,刷总伤拿buff的


              IP属地:黑龙江7楼2024-04-07 13:51
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                我觉得是个有清杂能力的近卫但是这手短就有点呃呃了


                IP属地:海南8楼2024-04-07 13:57
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                  没出数据前保持谨慎只评价定位,地面清杂还是太多了,很难有新发现


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-07 14:01
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                    按你这么说,实际会变成大攻击力打到小怪上boss吃溅射反而不破甲。结果还不如打多


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-04-07 14:01
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                      看见浮空就难蚌


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-07 14:03
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                        为什么往特性上增强,总伤dps就寄了?填个倍率的事


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-07 14:05
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                          先看看攻击力再说,别整出个六星六百多攻击力就行


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-04-07 14:08
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                            攻击力提升至xxx%、攻击间隔缩短、攻击范围扩大、特性提升至x倍、同时攻击多个目标,设计师想让你强就会加一堆东西;如果想让你弱就是短手打单小范围溅射刮痧


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-07 14:09
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                              直接跟叔叔一样,特性提升至4倍,再加点攻击,直接无敌了


                              IP属地:青海来自Android客户端15楼2024-04-07 14:24
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