我觉得大伙思路错了
看见溅射就都往特性上面增强,但事实上一旦真往特性上面增强变成什么“溅射100%伤害”“对眩晕目标溅射无衰减”那总伤dps基本就大寄特寄了。
我觉得最理想的状态应该是:对主目标的伤害足够高,起码高到只看伤害可以处理大部分boss的水平,然后溅射的价值就是用来吃掉跟boss一起走的杂鱼精英,这种情况下50%溅射是完全足够的
当然,这个属于攻坚模板,还有一种思路就是清杂模板,锤锤点燃,这种思路就需要“永续”、以及“特性增强”了
看见溅射就都往特性上面增强,但事实上一旦真往特性上面增强变成什么“溅射100%伤害”“对眩晕目标溅射无衰减”那总伤dps基本就大寄特寄了。
我觉得最理想的状态应该是:对主目标的伤害足够高,起码高到只看伤害可以处理大部分boss的水平,然后溅射的价值就是用来吃掉跟boss一起走的杂鱼精英,这种情况下50%溅射是完全足够的
当然,这个属于攻坚模板,还有一种思路就是清杂模板,锤锤点燃,这种思路就需要“永续”、以及“特性增强”了