泽丽这个英雄过去的特征就是对线弱,但是打团靠着射程和大招给的移速能不断拉扯,开大一波拥有理论无上限的输出空间和只要局部团战优势必然能追杀到底的收割能力,只要操作完美点的越多给的移速就越多,天生比其他ad远的射程加上持续的移速永远无限的可能性
然而因为闪电链记作攻击特效导致可以出半肉装依然拥有不低于正常ad的伤害,同时过于灵活,拳头削弱了泽丽的拉扯能力和特效加成,作为补偿在多个版本后给了泽丽伤害爆炸的穿墙激光以及1.2攻击力的全额暴击平a,让泽丽成为一个带拐两枪点死人同时移速依然很高射程依然很长的怪物,并因此在众所周知的s12前削废。在之后再度重做,再次重做的泽丽失去了射程从手比一般ad长的ad变成实际使用中跟正常ad射程差不多一样的ad拉扯能力进一步削弱但得到了开e后的aoe穿透q和附加伤害。但由于春季赛msi的耀眼和夏季赛物理装备重做后三项泽丽再次成为带拐兼具灵活性和站场能力aoe爆表的超模,导致泽丽再次引来削弱,失去了吸盾以及护盾移速,并且取消了q触发耀光的机制,从此泽丽一蹶不振,但奇妙的是由于此次改动中补偿的移速和之前削弱射程时给的移速导致泽丽的基础数值达到下路ad最高档,同时拥有位移和加速机制,再次在职业赛场上有特殊的难以处理之处,于是在s13众所周知的再次喜提5移速削弱,自此泽丽这个英雄正式不再具有超模的可能。即使之后给了泽丽攻击力和大招cd的回调,泽丽的高移速拉扯也是再也回不来了,现在的泽丽核心就是开大一波飓风+e的aoe,变成了没有隐身没有开大射程但有位移的老鼠,如果对面不站在一起给她点出高额穿透aoe基本就很好处理,因为追不上人了,以前的泽丽可以靠射程点一枪拉一下靠移速再点一枪循环往复拉扯,现在别说拉扯了,一直追着别人点都会追不上,要追到死必须交闪跟
然而因为闪电链记作攻击特效导致可以出半肉装依然拥有不低于正常ad的伤害,同时过于灵活,拳头削弱了泽丽的拉扯能力和特效加成,作为补偿在多个版本后给了泽丽伤害爆炸的穿墙激光以及1.2攻击力的全额暴击平a,让泽丽成为一个带拐两枪点死人同时移速依然很高射程依然很长的怪物,并因此在众所周知的s12前削废。在之后再度重做,再次重做的泽丽失去了射程从手比一般ad长的ad变成实际使用中跟正常ad射程差不多一样的ad拉扯能力进一步削弱但得到了开e后的aoe穿透q和附加伤害。但由于春季赛msi的耀眼和夏季赛物理装备重做后三项泽丽再次成为带拐兼具灵活性和站场能力aoe爆表的超模,导致泽丽再次引来削弱,失去了吸盾以及护盾移速,并且取消了q触发耀光的机制,从此泽丽一蹶不振,但奇妙的是由于此次改动中补偿的移速和之前削弱射程时给的移速导致泽丽的基础数值达到下路ad最高档,同时拥有位移和加速机制,再次在职业赛场上有特殊的难以处理之处,于是在s13众所周知的再次喜提5移速削弱,自此泽丽这个英雄正式不再具有超模的可能。即使之后给了泽丽攻击力和大招cd的回调,泽丽的高移速拉扯也是再也回不来了,现在的泽丽核心就是开大一波飓风+e的aoe,变成了没有隐身没有开大射程但有位移的老鼠,如果对面不站在一起给她点出高额穿透aoe基本就很好处理,因为追不上人了,以前的泽丽可以靠射程点一枪拉一下靠移速再点一枪循环往复拉扯,现在别说拉扯了,一直追着别人点都会追不上,要追到死必须交闪跟