对比几种爬山和研磨的方案,就会发现有些方案真的是一通操作猛如虎,然后P用不顶。
右上角看似最优解,花两倍的资源尽善尽美,结果就多了4%的加成。(当然还可以继续浪费爬山机会拆分小PP再多1%到2%加成)如果是冲十保三的顶级玩家追求一下还能理解,其它玩家整这套简直是往死里折腾。
那些有双14PP的角色就算小PP不爬也最低有80%体节,节约下来的爬山和研磨机会够再养一个主力。就算没有双14PP养成的框架其实并不会变多少,没有实现12+7这种质变的突破再扣细节也是白搭。以后攻略真正的重点应该是如何安排三个队伍的育成节奏,平滑的过渡(我个一直就比较重视8PP的过渡方案,两年前开始就是走的8PP
类似在误区在这个游戏里比比皆是,看似是照着攻略学大佬尽善尽美,以为什么细节都是要不扣就亏的。最后不是捡了芝麻,就是浪费资源结果实质零提升,坑新人是一坑一个准。