先说缺点,这漫画的战斗分镜是灾难级别的,它不是咒术那种乱涂鬼画符,是那种很认真的画,但画的过于繁琐导致战斗不流畅甚至看不出来他们是怎么战斗的,而且因为画的很繁琐,导致应该快节奏的战斗观感异常的慢,再加上非战斗期间的情报轰炸的快节奏以及战斗过程突然开始回忆就显得更慢了,这点在入队考试那段估计看过的都深有体会,追连载追这段追哭了都。好在自此之后战斗逐渐精简了,关键时候还加了摆POSE来投机取巧,现在和刚开始那会比算是进步挺大的了,至少现在不会出现看不懂他们在干嘛的情况了。
好消息是这点完全可以被动画弥补掉,虽然悠星不太行,但是制作团队里请了不少大手子,监督佐藤敬一,这位是业界老牌监督,著名烧钱狂魔,非常擅长做大场面和战斗,大伙比较熟的《犬屋敷》《巴哈姆特之怒》都是他做的,这下专业对口了。
还有就是现在这种叙事方式,春场不是《428被封所的涩谷》粉丝我是不信的,这种诡异的叙事方式和428如出一辙,都是通过同一时间同一事件不断切换人物的视角来进行的,这边这个人写一点那边那个人写一点,但每个人物就是不全写完,428这么玩是因为人家是游戏,想玩可以直接打通,打完之后看清事件的全貌相当舒畅,漫画周更这么玩你是要憋死我啊,说起来五等分的期末考试和学园祭也是这么玩的。我也不好说这算不算缺点,大战队最后要是能收的住到时候新人一口气补完这点反而会变成优点,这就先放一边,以后没收住再青蒜。
可能有人说阿d的立场摇摆不定什么的,我倒没get到这个点,大战队要打,因为他们是敌人,干部要打,因为他们是抛弃士兵逃跑不配当军人的将军,怪保要打,因为这和他堂堂正正打败战队的理念背道而驰,阿d立场唯一的变化就是从无论如何都要打败大战队变成了要光明正大的打败大战队。
接下来谈谈优点,和战斗分镜相对的,这漫画只要别战斗,我可以说那是相当精彩,明线现实线与暗线特摄线的明暗交织,不同角色理念之间的碰撞与改变,顶级的日常,只要别打起来什么都好说。别的作品打到一半开始回忆肯定要吐槽继续打啊别回忆了,这边则是回忆的内容比打戏好看多了,挺整蛊的。举个例子,校园篇为什么好评如潮?因为春场专业对口?不,因为这篇从头到尾几乎没打戏,战斗双方实力差距过大,打起来都是直接秒的,翡翠秒若林,蛇精秒翡翠,千岁秒蛇精,各种秒,就中间阿D翡翠vs若林那段稍微长点,也没多长。
说到这里发现还有一个缺点,角色相当的多,信息又多又杂,再加上现实线和特摄线交织,以及428的叙事方式,一个不注意就跟不上了,跟不上就看不懂了,然后就只会感觉一团乱有一出没一出的。五等分学园祭那段想理清时间线都有点难度,这个想跟得上的难度就更高了,不是所有人都像我一样显微镜看漫画。
好消息是这点完全可以被动画弥补掉,虽然悠星不太行,但是制作团队里请了不少大手子,监督佐藤敬一,这位是业界老牌监督,著名烧钱狂魔,非常擅长做大场面和战斗,大伙比较熟的《犬屋敷》《巴哈姆特之怒》都是他做的,这下专业对口了。
还有就是现在这种叙事方式,春场不是《428被封所的涩谷》粉丝我是不信的,这种诡异的叙事方式和428如出一辙,都是通过同一时间同一事件不断切换人物的视角来进行的,这边这个人写一点那边那个人写一点,但每个人物就是不全写完,428这么玩是因为人家是游戏,想玩可以直接打通,打完之后看清事件的全貌相当舒畅,漫画周更这么玩你是要憋死我啊,说起来五等分的期末考试和学园祭也是这么玩的。我也不好说这算不算缺点,大战队最后要是能收的住到时候新人一口气补完这点反而会变成优点,这就先放一边,以后没收住再青蒜。
可能有人说阿d的立场摇摆不定什么的,我倒没get到这个点,大战队要打,因为他们是敌人,干部要打,因为他们是抛弃士兵逃跑不配当军人的将军,怪保要打,因为这和他堂堂正正打败战队的理念背道而驰,阿d立场唯一的变化就是从无论如何都要打败大战队变成了要光明正大的打败大战队。
接下来谈谈优点,和战斗分镜相对的,这漫画只要别战斗,我可以说那是相当精彩,明线现实线与暗线特摄线的明暗交织,不同角色理念之间的碰撞与改变,顶级的日常,只要别打起来什么都好说。别的作品打到一半开始回忆肯定要吐槽继续打啊别回忆了,这边则是回忆的内容比打戏好看多了,挺整蛊的。举个例子,校园篇为什么好评如潮?因为春场专业对口?不,因为这篇从头到尾几乎没打戏,战斗双方实力差距过大,打起来都是直接秒的,翡翠秒若林,蛇精秒翡翠,千岁秒蛇精,各种秒,就中间阿D翡翠vs若林那段稍微长点,也没多长。
说到这里发现还有一个缺点,角色相当的多,信息又多又杂,再加上现实线和特摄线交织,以及428的叙事方式,一个不注意就跟不上了,跟不上就看不懂了,然后就只会感觉一团乱有一出没一出的。五等分学园祭那段想理清时间线都有点难度,这个想跟得上的难度就更高了,不是所有人都像我一样显微镜看漫画。