抛砖引玉——谈谈二游“卡夫丁峡谷”
Q1:何为二游卡夫丁峡谷?
A1:二游玩家在面临自己情感、利益受损时,难以与厂家进行平等的沟通,看看这件事的现状便知。玩家只得以战败者的身份佝偻着腰,要么放弃、要么前行,钻过这“耻辱之谷”。
Q2:为什么会有卡夫丁峡谷(大部分游戏都有)?
A2:一方面,玩家的力量与厂家不对等:厂商(代理)几乎对游戏的内容形式形成了垄断,由此不断设租以谋求利益,不会把玩家看在眼里。另一方面,玩家中缺乏一个统一的话语口径,完全一盘散沙,即使有自发的群众运动,往往也会因为方向的不明晰而演化成为内斗。
根本原因:
A3:二游的卡夫丁峡谷为何更加沉重?
Q3:二游自身的特殊性——情感寄托属性大于游戏性导致这一点。情感寄托使得二游玩家对破坏游戏背景的事情更加敏感,当厂家为了谋求更多利益,以至于踩上这条红线时,事件就爆发了。人不过是一根苇草,信仰被击溃,这是非常痛苦的。
A4:为什么有时冲锋成功造成了不存在卡夫丁峡谷的幻觉?
Q4:它一直都在。只不过资本在权衡利益后选择了避重就轻地让渡出一部分利益给玩家。——本质是为了获得更多利益,而非所谓听劝。希望大家放弃幻想。
A5:如何跨越卡夫丁峡谷呢?
这个问题才是关键。我认为至少有以下的条件:(仅仅是设想)
(1)能否采取新的组织形式,使消费者与生产者界限不再如此明晰,让消费者也成为生产者,这样有助于实现游戏内容的丰富性。
(2)采取民主集中的方式为游戏主题“定调”,为游戏活动“把关”。
(3)仍然依靠需要价格信号,仍然需要资本的力量。但关键在于,掌控资本的人(起码是大部分),一定要是玩家选举产生的,玩家将钱交给他进行运作。
......
可能目前生产关系达不到这一层,希望大家提出其他想法和意见。
总之几乎是一个空想主义吧。
Q1:何为二游卡夫丁峡谷?
A1:二游玩家在面临自己情感、利益受损时,难以与厂家进行平等的沟通,看看这件事的现状便知。玩家只得以战败者的身份佝偻着腰,要么放弃、要么前行,钻过这“耻辱之谷”。
Q2:为什么会有卡夫丁峡谷(大部分游戏都有)?
A2:一方面,玩家的力量与厂家不对等:厂商(代理)几乎对游戏的内容形式形成了垄断,由此不断设租以谋求利益,不会把玩家看在眼里。另一方面,玩家中缺乏一个统一的话语口径,完全一盘散沙,即使有自发的群众运动,往往也会因为方向的不明晰而演化成为内斗。
根本原因:
A3:二游的卡夫丁峡谷为何更加沉重?
Q3:二游自身的特殊性——情感寄托属性大于游戏性导致这一点。情感寄托使得二游玩家对破坏游戏背景的事情更加敏感,当厂家为了谋求更多利益,以至于踩上这条红线时,事件就爆发了。人不过是一根苇草,信仰被击溃,这是非常痛苦的。
A4:为什么有时冲锋成功造成了不存在卡夫丁峡谷的幻觉?
Q4:它一直都在。只不过资本在权衡利益后选择了避重就轻地让渡出一部分利益给玩家。——本质是为了获得更多利益,而非所谓听劝。希望大家放弃幻想。
A5:如何跨越卡夫丁峡谷呢?
这个问题才是关键。我认为至少有以下的条件:(仅仅是设想)
(1)能否采取新的组织形式,使消费者与生产者界限不再如此明晰,让消费者也成为生产者,这样有助于实现游戏内容的丰富性。
(2)采取民主集中的方式为游戏主题“定调”,为游戏活动“把关”。
(3)仍然依靠需要价格信号,仍然需要资本的力量。但关键在于,掌控资本的人(起码是大部分),一定要是玩家选举产生的,玩家将钱交给他进行运作。
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可能目前生产关系达不到这一层,希望大家提出其他想法和意见。
总之几乎是一个空想主义吧。