一.城镇基础数值解析1.
繁荣度繁荣度是衡量一个城市人口规模,生产能力多寡的主要数据。
(1)
具体效果:
繁荣度*0.35=繁荣度来源的日税收量
繁荣度*0.025=日消耗食物量
繁荣度*0.0005=治安度动态降低值
繁荣度*0.001=民兵动态增加值
繁荣度*0.01=建造速度(繁荣度来源)
(2)
具体来源:(默认城堡繁荣度不受此来源影响,会影响城堡的来源单独标记)
住房成本剩余食物:+超出谷仓容量的增加食物量*0.1
来自市场的货物:+卖出货物类数*0.1
什么算卖出货物呢?我翻了半天没搞清楚,放出相关语句截图请大佬明察
忠诚度:75-100时+0.5(只在有额外食物时增加/可作用于城堡)
0-25时-1
建筑水渠加成(只在有额外食物时增加)
一级+0.3
二级+0.6
三级+1
政策(均可作用于城堡)
通关税-0.2
帝国城镇+1
王室职责-1
战争税-
饥荒(可作用于城堡):
-食物短缺量*0.5(食物短缺量即谷仓内粮食耗尽号食物最终的变化值)
附属村庄任务事件(可作用于城堡):
需要帮忙解决匪徒-0.2
X村被逃兵勒索-1
X村附近强盗营地-0.3
定居点任务事件:
X城原材料价格过高-0.4
真假商队-0.3
护送商人商队-0.4
盗猎者部队+0.2
总督(部分可作用于城堡)
总督篇再详细说