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骑砍2城镇相关解析,政策收益分析,驻军最优公式,总督技能全解

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鄙人在更新上一个帖子骑砍2——一定繁荣度下驻军数量工资及提供治安度最优化公式时,在深挖治安度相关机制中发现牵扯甚多一环接一环,于是决定不如干脆把城镇建设相关机制连根刨起把相关各种数值整个尽量讲清楚,再结合观察游戏底层编码以及游戏中实际表现并进行一定计算得出最优化结论,顺便把政策收益分析一下,顺便把全总督技能分析罗列一下,顺便列出一些高价值易培养的总督技能并指出如何培养一个培养难度尽可能低同时效果尽可能强大的总督。
工程量非常大,缓更慢更持续更新。
二楼目录楼,三楼结论楼。


IP属地:辽宁1楼2024-04-08 20:20回复
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    IP属地:辽宁2楼2024-04-08 20:21
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      结论楼


      IP属地:辽宁3楼2024-04-08 20:21
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        IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-04-08 23:55
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          IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-04-09 01:35
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            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-09 07:15
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              卡拉迪亚经济学家


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-09 08:05
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                顶🔝


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-04-09 08:31
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                  支持


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-04-09 08:46
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                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-04-09 09:02
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                      一.城镇基础数值解析
                      1.繁荣度
                      繁荣度是衡量一个城市人口规模,生产能力多寡的主要数据。
                      (1)具体效果
                      繁荣度*0.35=繁荣度来源的日税收量
                      繁荣度*0.025=日消耗食物量
                      繁荣度*0.0005=治安度动态降低值
                      繁荣度*0.001=民兵动态增加值
                      繁荣度*0.01=建造速度(繁荣度来源)
                      (2)具体来源:(默认城堡繁荣度不受此来源影响,会影响城堡的来源单独标记)
                      住房成本

                      剩余食物:+超出谷仓容量的增加食物量*0.1
                      来自市场的货物:+卖出货物类数*0.1
                      什么算卖出货物呢?我翻了半天没搞清楚,放出相关语句截图请大佬明察

                      忠诚度:75-100时+0.5(只在有额外食物时增加/可作用于城堡)
                      0-25时-1
                      建筑水渠加成(只在有额外食物时增加)
                      一级+0.3
                      二级+0.6
                      三级+1
                      政策(均可作用于城堡)
                      通关税-0.2
                      帝国城镇+1
                      王室职责-1
                      战争税-
                      饥荒(可作用于城堡):
                      -食物短缺量*0.5(食物短缺量即谷仓内粮食耗尽号食物最终的变化值)
                      附属村庄任务事件(可作用于城堡):
                      需要帮忙解决匪徒-0.2
                      X村被逃兵勒索-1
                      X村附近强盗营地-0.3
                      定居点任务事件:
                      X城原材料价格过高-0.4
                      真假商队-0.3
                      护送商人商队-0.4
                      盗猎者部队+0.2
                      总督(部分可作用于城堡)
                      总督篇再详细说


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体13楼2024-04-09 10:32
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                        2.民兵
                        民兵是仅在城镇、城堡、村庄驻防的低阶步兵弓兵,他们首先忠诚于城镇
                        这意味着在城镇正在发生叛乱时不会工作,(城堡、村庄除外)。
                        这意味着他们不会主动出城参与作战,不会以进攻方的身份参与战斗,即城中突围时民兵不会参与战斗,仅在守城战时或敌方已经在进攻城池而另外一波军队参与战斗时的野战战场中参与作战。
                        作为民兵的民兵是不会消耗粮食的。
                        你可在以下情况中将民兵添加到你的部队中:招降民兵俘虏,战胜有民兵俘虏的部队而将民兵俘虏直接纳入部队。作为驻军或部队中士兵的民兵将会正常消耗粮食。



                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2024-04-09 11:35
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                          (1)具体来源
                          繁荣度
                          来自繁荣度:+繁荣度*0.001
                          营地(城镇城堡基础自带):+2
                          建筑:民兵兵营(城镇/城堡)
                          一级:+0.5/+1
                          二级:+1/+2
                          三级:+1.5/+3
                          政策:
                          公民身份:+1
                          农奴制(不作用于城堡):-1
                          营房(不作用于城堡):+1
                          巴旦文化:+1
                          低忠诚度(不作用于城堡):
                          触发条件:忠诚度<15后,城镇进入正在发生叛乱状态
                          忠诚度0-25=+繁荣度*(0.002-0)
                          由于民兵在叛乱状态下并不会工作,所以该值实际上是在增加民兵数来加大民兵驻军数量差距来提高城镇被叛军接管的概率。
                          退役(民兵动态平衡):-当前民兵数*0.025
                          由此值可得出在达到动态平衡下,每+1民兵动态变化量=40最终民兵量。即+1民兵=40民兵。
                          总督:
                          总督篇再讲

                          村庄民兵=户数*0.1(有动态变化:来自户数:+户数*0.025,退役:-民兵数*0.025)


                          IP属地:辽宁本楼含有高级字体15楼2024-04-09 12:30
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                            IP属地:湖北16楼2024-04-09 13:05
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                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-04-09 14:49
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