大家都在讨论阿斯卡纶的输出和控制,但我最关心的却是她3技能附带的减敌人物理法术命中的效果,更关键的是,上个月刚出的艾拉1技能也有减敌人40%物理法术命中的效果,难道这只是巧合吗?想想以前设计师有连续在两个月内放出同一个体系效果(睡眠、浮空等)的干员吗,应该不只是为了玩,而是在试验一种新新的东西,总感觉今年开始减敌人命中的“致盲流”会有很多战略空间。
致盲可能的好处:1.目前敌人包括BOSS都没有减命中免疫,默认命中都是100%,对很多高攻或高攻速敌人比如投矛哥、孤星远程机器人甚至AOE的BOSS而言,能为团队产生极大生存保证,想想混乱的表象红门放个阿斯卡纶,投矛哥一出来就开3……
2.可以和星熊的抵挡、焰尾的闪避等配合,目前不知道致盲是加算还是乘算,但和前面的抵挡闪避等是不同的效果,想想艾拉1或者阿斯卡纶3配上一个焰尾,那技能期间敌人基本都是miss了。
3.对于肉鸽而言,还能让团队吃到“归来”等闪避后加攻的藏品增益,比如萨米肉鸽没有“维多利亚的荣耀”这种启示了,但是减命中可以造成敌方攻击我方的miss,变相让团队吃藏品。
可能的问题:
1.减命中应该是乘算,不然阿斯卡纶减命中如果是60%,配合艾拉1敌人就完全抓瞎了。
2.以后会不会针对,比如出BOSS攻击或技能必中,但想想元素损伤出来大半年以后敌人也还是没元素抗性,我觉得未必。
3.说白了还是赌概率,对于高攻速敌人扎堆或者极高攻低速的怪可能奇效,但是也不是完全无敌。
虽然不知道以后能不能成体系,但至少,我觉得以后“致盲流”至少当个托佬的玩具,或者肉鸽里搞搞节目效果,是很赞的。
致盲可能的好处:1.目前敌人包括BOSS都没有减命中免疫,默认命中都是100%,对很多高攻或高攻速敌人比如投矛哥、孤星远程机器人甚至AOE的BOSS而言,能为团队产生极大生存保证,想想混乱的表象红门放个阿斯卡纶,投矛哥一出来就开3……
2.可以和星熊的抵挡、焰尾的闪避等配合,目前不知道致盲是加算还是乘算,但和前面的抵挡闪避等是不同的效果,想想艾拉1或者阿斯卡纶3配上一个焰尾,那技能期间敌人基本都是miss了。
3.对于肉鸽而言,还能让团队吃到“归来”等闪避后加攻的藏品增益,比如萨米肉鸽没有“维多利亚的荣耀”这种启示了,但是减命中可以造成敌方攻击我方的miss,变相让团队吃藏品。
可能的问题:
1.减命中应该是乘算,不然阿斯卡纶减命中如果是60%,配合艾拉1敌人就完全抓瞎了。
2.以后会不会针对,比如出BOSS攻击或技能必中,但想想元素损伤出来大半年以后敌人也还是没元素抗性,我觉得未必。
3.说白了还是赌概率,对于高攻速敌人扎堆或者极高攻低速的怪可能奇效,但是也不是完全无敌。
虽然不知道以后能不能成体系,但至少,我觉得以后“致盲流”至少当个托佬的玩具,或者肉鸽里搞搞节目效果,是很赞的。