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突然想到,以后会不会出现以减敌人命中为核心的“致盲流”

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大家都在讨论阿斯卡纶的输出和控制,但我最关心的却是她3技能附带的减敌人物理法术命中的效果,更关键的是,上个月刚出的艾拉1技能也有减敌人40%物理法术命中的效果,难道这只是巧合吗?想想以前设计师有连续在两个月内放出同一个体系效果(睡眠、浮空等)的干员吗,应该不只是为了玩,而是在试验一种新新的东西,总感觉今年开始减敌人命中的“致盲流”会有很多战略空间。

致盲可能的好处:1.目前敌人包括BOSS都没有减命中免疫,默认命中都是100%,对很多高攻或高攻速敌人比如投矛哥、孤星远程机器人甚至AOE的BOSS而言,能为团队产生极大生存保证,想想混乱的表象红门放个阿斯卡纶,投矛哥一出来就开3……
2.可以和星熊的抵挡、焰尾的闪避等配合,目前不知道致盲是加算还是乘算,但和前面的抵挡闪避等是不同的效果,想想艾拉1或者阿斯卡纶3配上一个焰尾,那技能期间敌人基本都是miss了。
3.对于肉鸽而言,还能让团队吃到“归来”等闪避后加攻的藏品增益,比如萨米肉鸽没有“维多利亚的荣耀”这种启示了,但是减命中可以造成敌方攻击我方的miss,变相让团队吃藏品。
可能的问题:
1.减命中应该是乘算,不然阿斯卡纶减命中如果是60%,配合艾拉1敌人就完全抓瞎了。
2.以后会不会针对,比如出BOSS攻击或技能必中,但想想元素损伤出来大半年以后敌人也还是没元素抗性,我觉得未必。
3.说白了还是赌概率,对于高攻速敌人扎堆或者极高攻低速的怪可能奇效,但是也不是完全无敌。
虽然不知道以后能不能成体系,但至少,我觉得以后“致盲流”至少当个托佬的玩具,或者肉鸽里搞搞节目效果,是很赞的。


IP属地:浙江1楼2024-04-09 19:17回复
    而且我跟别人讨论了下,感觉她的双闪、嘲讽和降命中在萨米肉鸽的很多关也有大用,比如刚才说的混乱的表象,又比如巍峨银淞单守右路,深寒造像照顾小提琴手,尤其是打四结局双王,把她下在左边照顾BOSS,嘲讽、双闪和降命中可以吸引BOSS火力确保小刻生存,感觉很不错啊,四个结局里起码三个BOSS关她都能有独特作用


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-09 19:30
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      归来吃不到的吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-09 19:30
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        这个技能应该是考虑到,当她自己独立作战的时候,会不会被人打死导致技能输出不全
        所以回血啥的完全就是赌,能多活一会就多输出一会
        在考虑输出技能三件套,范围、攻速、攻击力
        估计还是那套总伤可观,但是秒伤低的套路
        不过后天就UP了,等明天或者后天看看数值就知道了。


        IP属地:河北4楼2024-04-09 19:47
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          有空间的前提是,敌人的进攻性大幅度提升,以及出现极度需求输出环境的大c


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-09 20:58
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            以后是不是敌方也会有“致盲流”了呢…


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-09 22:07
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              沉睡体系浮空体系还没闹明白呢


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-10 09:40
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                小鸟:我当初也是这么想的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-10 10:30
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                  生存端没什么意思,变体也一堆。奶量决战技、损伤减攻、堆防御、辅助庇护、深海减伤、锁血甚至干脆无阻挡,多个减命中流也掀不起风浪


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-10 10:35
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