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《最终幻想起源》通关感受

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制作经费肉眼可见的贫穷,se给人家外包项目真的十分克扣。
(1)剧情体验:应该是初代ff的前传,我还没补到初代对彩蛋内容就不怎么感冒了,故事讲述节奏前期有点过于谜语了,好在后期都能把坑填上,故事体验就还不错。
(2)画面表现:我玩游戏一般不会在意画面,毕竟可以接受掌机模式的xb2、考古许多ps2时期的老游戏,但忍组的游戏不得不强调一下,我玩忍龙2 3的时候还没有因为画面表现导致生理不适,仁王2和卧龙也仅限于火焰场景眼睛疼,但本作能在绝大多数关卡里在攻击我的眼睛,对我的身体造成伤害,真的很想对忍组说,不需求搞特别好的画面,粗糙点也行但是请不要再搞出一堆攻击玩家眼睛的场景和光效,不好看是一回事,看久了生理不适是另一回事。
(3)关卡设计:忍者组现在就很抽象,游戏关卡体验参差不齐,开局迫害眼睛的光影,中期做的几个关卡连通性还能让我觉得有所进步,临近结局的黑暗大陆辨识度又做成一坨,最后怪堆又来了,还几个杂兵配上三个aoe精英怪,糟糕的场景辨识度和密集的怪堆才会让我意识到我在玩忍者组的游戏。
(4)战斗体验:很适合未接触忍者组游戏的玩家尝试,首先是有难度选项,可以带两个NPC队友,这样有更广泛的降低阀门的选择;其次本作按键派生不复杂但同时不缺乏深度,降低记忆派生表学习成本,但同时可自定义的派生招式,实战时灵活穿插又让战斗具备一定深度;还有RPG职业养成,招式搭配,装备构筑使得游戏耐玩性提升;最后刷刷刷部分我不太喜欢不做评价。
总结,本作具备着优秀的战斗系统和耐玩的养成内容,但同时有着具备攻击性的画面和参差不齐的关卡设计,游玩他需要能承受住画面攻击且热爱动作游戏,游玩过程可谓是痛并快乐着。




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-10 22:58回复