AI(内容)
在三月份,AI内容通过引入动态对话、问候语以及NPC的“我很忙”对话,提升了Javelin Gauntlet上的互动性。这是对游戏测试的响应,因为很明显玩家寻求与NPC更紧密的互动,促使了反应性响应的整合。
同样是基于游戏测试的反馈,手推车的长度被缩减为四箱配置。这减少了堆叠和拆叠的时间,增加了旅行时间,这是玩家更喜欢的。手推车的电梯行程也得到了改善,消除了从电梯出来时的穿模问题。此外,还增加了一个额外的前堆叠位置,以增强手推车的功能性,因为没有它,NPC看起来“机械化”。
床垫被设置为可变形,NPC坐下或睡觉时能有现实的动作,为环境增加了额外的细节层次。
最后,也对床铺动画做了完善,增强了NPC动作如坐、读书、看电视和睡觉的现实感,为更具沉浸感的体验增添了一抹亮色。
NPC与墙面按钮的互动,如呼叫电梯的按钮,现在可以容纳45度角的接近方式。此外,AI现在可以一边携带箱子一边按按钮,消除了与门或电梯控制互动时需要放下物品的需求。
在飞船走廊内的脚本行走行为的精细化仍在进行中,以确保NPC在避开关键场景的同时能够令人信服地移动。
在三月份,AI内容通过引入动态对话、问候语以及NPC的“我很忙”对话,提升了Javelin Gauntlet上的互动性。这是对游戏测试的响应,因为很明显玩家寻求与NPC更紧密的互动,促使了反应性响应的整合。
同样是基于游戏测试的反馈,手推车的长度被缩减为四箱配置。这减少了堆叠和拆叠的时间,增加了旅行时间,这是玩家更喜欢的。手推车的电梯行程也得到了改善,消除了从电梯出来时的穿模问题。此外,还增加了一个额外的前堆叠位置,以增强手推车的功能性,因为没有它,NPC看起来“机械化”。
床垫被设置为可变形,NPC坐下或睡觉时能有现实的动作,为环境增加了额外的细节层次。
最后,也对床铺动画做了完善,增强了NPC动作如坐、读书、看电视和睡觉的现实感,为更具沉浸感的体验增添了一抹亮色。
NPC与墙面按钮的互动,如呼叫电梯的按钮,现在可以容纳45度角的接近方式。此外,AI现在可以一边携带箱子一边按按钮,消除了与门或电梯控制互动时需要放下物品的需求。
在飞船走廊内的脚本行走行为的精细化仍在进行中,以确保NPC在避开关键场景的同时能够令人信服地移动。