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42中队3月月报

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蒸蒸日上


IP属地:四川1楼2024-04-11 10:39回复
    AI(内容)
    在三月份,AI内容通过引入动态对话、问候语以及NPC的“我很忙”对话,提升了Javelin Gauntlet上的互动性。这是对游戏测试的响应,因为很明显玩家寻求与NPC更紧密的互动,促使了反应性响应的整合。
    同样是基于游戏测试的反馈,手推车的长度被缩减为四箱配置。这减少了堆叠和拆叠的时间,增加了旅行时间,这是玩家更喜欢的。手推车的电梯行程也得到了改善,消除了从电梯出来时的穿模问题。此外,还增加了一个额外的前堆叠位置,以增强手推车的功能性,因为没有它,NPC看起来“机械化”。
    床垫被设置为可变形,NPC坐下或睡觉时能有现实的动作,为环境增加了额外的细节层次。
    最后,也对床铺动画做了完善,增强了NPC动作如坐、读书、看电视和睡觉的现实感,为更具沉浸感的体验增添了一抹亮色。
    NPC与墙面按钮的互动,如呼叫电梯的按钮,现在可以容纳45度角的接近方式。此外,AI现在可以一边携带箱子一边按按钮,消除了与门或电梯控制互动时需要放下物品的需求。
    在飞船走廊内的脚本行走行为的精细化仍在进行中,以确保NPC在避开关键场景的同时能够令人信服地移动。


    IP属地:四川2楼2024-04-11 10:51
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      AI(功能)
      三月份,AI功能团队继续迭代和完善特定关卡场景的功能。他们还处理了一些技术债务,重构了AI武器系统以消除错误、简化代码,并使新功能和特性的开发变得更加容易。
      AI(技术)
      AI技术团队修复了NPC使用电梯和使用手推车移动箱子时的错误,并进行了小幅改进。
      他们还在改善和完善NPC驾驶地面车辆的重大任务上取得了进展,这涉及到为驾驶移动请求添加了一个新的路径追踪器。他们还通过使用两个PID控制器来控制转向和请求的速度,实现了一个改进的车辆控制系统。现在,NPCs在转弯时会更紧密地坚持指定路径,不会超出。下一步是迭代碰撞避免系统,以便在NPC需要避开其他地面车辆或角色时能够按预期工作。


      IP属地:四川3楼2024-04-11 10:52
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        动画
        上个月,团队致力于为多个故事场景和背景元素进行动画和设计工作,包括核心飞船上的生活和各种空间站。还对太空行走、不同敌人类别的战斗动画以及实用功能的资产和设计取得了进展。
        团队目前正在改善核心飞船上的AI休闲活动,并努力实现前两个更衣动画的最终结果。
        游戏剧情
        游戏剧情在第一章取得了实质性进展。这涉及到修订关卡的“黄金路径”,导致几个场景被调整。
        “每个人都对新布局感到满意,现在级别的流畅度似乎好多了。” 游戏剧情团队
        为了彻底改造第一章的几个场景,拍摄了新的动作捕捉,目前正在实施中。
        “这项工作看起来非常有希望,我们迫不及待想看到它对章节产生的积极影响。”
        与此同时,当角色口述消息时,文本现在会出现在角色的mobiGlas屏幕上。
        对于第四章,完成了一个复杂的两人场景的巨大更新。现在整个场景使用标准的数据板,可以在场景前后从角色的腿部取出或收回。这看起来更好,使场景更符合游戏世界的其余部分,并使设置更加简洁。
        最后,团队为第五章收到了更多的音频和面部数据,这些数据被整合到了相关场景中。


        IP属地:四川4楼2024-04-11 10:53
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          图形与视觉效果编程
          在整个二月份,图形团队在他们的长期任务上取得了进展。例如,工作正在接近完成,统一气体云和行星云的放大处理,尽管气体云中的动画光源造成的挑战需要解决。气体云遮蔽效应也接近完成,这将增加所有气体云的细节水平,即使在平面光照场景中也是如此。团队还解决了一个长期存在的问题,当距离气体云600米处,气体云与近雾系统融合时,会出现一条明显的线条。
          全局照明团队继续在一个系统上工作,该系统能在射线追踪视图的世界中近似复杂材料。上个月,他们开始研究性能改进,在处理一些更复杂的问题之前,如移动物体和区域。
          水面小组的开发人员在他们的最终审查中解决了出现的问题,并引入了几项新功能,包括SDF互动以在车辆撞击水面时实现准确的碰撞,以及改进的水面交叉着色器。
          图形团队的其他成员专注于提高放大技术。这包括完成一种新的网格格式,为主要性能提供了重大改进。


          IP属地:四川5楼2024-04-11 10:54
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            图形与视觉效果编程
            在整个三月,部门的重点主要是修复最初为SQ42开发、目前正在实现到持久宇宙中Alpha 3.23版本的各种功能的错误。
            为水面模拟添加了性能缩放选项,以确保它能够适应所有硬件,同时对水边界着色和护目镜湿润度进行了各种改进,以实现玩家进入水中时的无缝效果。距离场碰撞的支持也已完成,以实现来自车辆更准确的碰撞。
            Vulkan团队在接近匹配D3D性能时解决了几个性能问题。
            “这在下一个发布版本中启用多线程之前,希望在CPU上打破D3D性能水平(GPU性能应该保持相似)。然而,一些性能问题目前仍然存在。所以,根据位置/上下文,玩家可能会看到更差的性能,因此Vulkan上的BETA标签。但目标是让我们在Alpha 3.23中进行广泛测试,以便我们能在接下来的发布中默认启用Vulkan。” 图形、VFX与编程团队
            与此同时,团队目前正在重写着色器,以减少游戏启动时需要编译的PSO(着色器)总数。
            全局照明的工作也在继续,随着团队向内部推出第一版进行艺术团队测试的目标迈进,重点放在性能上。
            行星技术团队开始了行星技术v5的工作,最初的重点是进行设置空间划分所需的基础工作。他们目前正在决定这将如何与服务器网格化和服务器崩溃恢复配合。开发者还引入了内部编辑器中“默认行星”的概念,使任何人都可以轻松创建和使用行星进行测试。
            在视觉效果编程方面,除了水面改进外,团队继续为火焰模拟提供网络支持。他们还正在修改增强现实渲染层,以支持全息武器(例如,枪口闪光、弹道、敌人和撞击)。


            IP属地:四川6楼2024-04-11 10:54
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              叙事
              上个月,叙事团队继续进行收尾工作,为整个战役增加了额外的叙事元素。这包括为众多“装饰性”终端和屏幕以及非互动性的布景道具提供文本,这些都为世界构建提供了机会。例如,一个显示当日新闻标题的电视屏幕。
              完成了几个特定任务可发现物品的文本整理,这些物品需要详细阐述。此工作的一个例子是,为玩家在任务中可以发现的数据文件内部编写特定文本。
              团队还对目标文本和地图标签进行了审查,以确保它们尽可能清晰。此外,三月还举行了一次小型录音会,以收集一些需要的语音旁白和环境闲聊,帮助给世界带来生气。
              这一切工作是在继续审查关卡,目的是为了打磨和改进游戏时刻的讲故事和叙事节奏。
              技术设计
              三月份,技术设计团队为多个实体和章节提供了互动性支持。他们还开始了一个优化AI可用协调器实现的计划。
              对于飞行,AI进行了重新工作,使敌人更难以应对,反应更快,战斗测试级别也更新了,以帮助评估这些变化。还进行了一个小改动,以确保一个特定角色在引导量子旅行时缓慢飞行。
              还修复了飞行的各种错误,包括量子旅行目标选择的问题,AI不使用云台,以及Drake Cutlass在从后面被射击时无敌。
              整个项目还提供了一般支持、协调和错误修复。


              IP属地:四川7楼2024-04-11 10:56
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                UI
                三月份,UI团队致力于玩家在特定位置使用的面向玩家的UI,以支持关键情节点。
                团队目前正在优化游戏的开场级别,通过更好的叙事和提高帧率改善玩家的首次体验。
                最后,开发者们致力于电影序列中看到的UI,设计品牌视觉,并创建了演员在关键点可以反应的屏幕。
                VFX
                上个月,VFX团队继续为其他团队提供持续支持。这涉及到特别是针对游戏中一些更为密集的情境的优化重点。


                IP属地:四川8楼2024-04-11 10:57
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                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-04-11 14:00
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                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-04-12 11:19
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                      IP属地:上海11楼2024-04-12 23:26
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-12 23:49
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                          这个游戏是类似于巫师三一样有主线的开放世界,还是类似于泰坦陨落2这种线性故事?


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-13 13:56
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                            sm!


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-04-13 19:57
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                              啥时候发行


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-15 13:31
                              收起回复